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但是这款游戏到底能不能受欢迎其实还是未知数,一切都只能等待市场反馈才行了。
“来自游星电子娱乐第一方的最新力作!同时也是游星电子娱乐的第一款恐怖惊悚游戏,你绝对不容错过的最佳作品!”
“生化危机,一个足以改变恐怖游戏的一款游戏!”
在这个世界广告法似乎还并没有完全成型,至少这些过于夸大的词汇在竹游星前世的那个时间段已经几乎绝迹了。
但这个世界的很多百货店,游戏销售店铺都喜欢用这种非常夸张的方式来形容一款游戏。
但是恐怖这两个字似乎天然就会让一些人有些退缩。
哪怕是把恐怖改成惊悚词汇也很难让太多的人感兴趣。
玩家们玩游戏是为了找乐子的,他们现在还没进化到给自己找不自在的时候。
所以生化危机短时间内似乎还只能算是非常小众的游戏类型。
在生化危机发售的当天,一位本身非常喜欢寻求刺激的米国玩家第一时间就来到了其中一间游戏销售的百货店。
这一次生化危机的销售看起来确实不是特别的好,在发售当天愿意购买游戏的玩家甚至都不用排太久的队。
而这个喜欢寻求刺激的米国玩家则很快就买到了生化危机这款游戏。
生化危机的封面名称准确来说其实更应该称呼为恶灵古堡,封面的画面则是几个看起来武装到牙齿的战术小队在漆黑的房间中探索的场景。
“是集体探险的恐怖游戏吗?这倒是和我之前玩过的恐怖游戏不太一样。”
这个米国玩家都囔着,然后略微带着期待离开了店铺。
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在竹游星看来,突然惊吓的模式还是太简单了一些,游戏可以有更好的表现形式,生化危机就是这方面的标杆之一,至少在前四代都算是恐怖惊悚类游戏的标杆。
比如说面对强大恐怖生物的追逐,玩家所面临的紧张感就是远超电影的。
等到解决追逐的麻烦后,那种爽快感的释放也可以一瞬间达到顶峰,让人欲罢不能。
然后就是这样循环往复,不断的刺激着玩家的神经。
其实除了刺激玩家神经之外,竹游星没想到的是做个恐怖游戏会把开发者的神经也给刺激到了。
一开始内山英所属的第九开发组是有些拒绝生化危机开发的。
尤其是内山英,他一直都觉得恐怖惊悚这个类型实在是没什么有趣的地方,就是单纯的吓吓你,突然在你面前蹦出个鬼脸,电影里面都给玩烂了。
不过这个世界的电影中也有一些诸如寂静岭和咒怨这类压抑情绪到极致,然后勐然爆发的恐怖电影,但在内山英看来也只能算是一般较好。
相比较恐怖类型的文化作品,他还是更喜欢那种酷炫到爆炸的视觉特效。
如果竹游星让他现在开发一个酷炫的动作游戏,他绝对非常积极。
但是开发一个恐怖游戏,他就稍微有那么一点点的不太情愿。
当然,在竹游星面前他是绝对不会表现出来的,这终究是一项工作,自己本着对工作负责的态度还是有必要好好的开发游戏的。
但是生化危机和之前内山英看过或者玩过的恐怖类型电影与游戏都不太一样。
首先,生化危机的故事设定是一个更加科学的设定,逻辑自洽,经得起推敲,这就非常符合当下时代崇尚科技改变世界的一种理念,丧尸这种设定到也不算是首创,但也与这个世界之前关于丧尸一类的设定有非常明显的分割。
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