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美丽的女性总是很容易受欢迎。
猎天使魔女的发售算是给整个行业做出榜样。
之前畏畏缩缩的开发商们看到了猎天使魔女的受欢迎程度,他们也都意识到游星电子娱乐恐怕这一次又赚了很多钱。
在之前,很多游戏厂商多少都被那群嗓门最大的人影响,去不得不将角色做的尽可能不那么好看,为此有的作品甚至还因此招来了不少骂名。
然而那个时候游戏厂商中不懂游戏的股东们却并不理解。
明明这些都是你们想要的东西,为什么到头来反而销量却并不好?
但是现在他们终于明白了。
嗓门最大的家伙们并不一定真的就是游戏玩家。
游戏玩家真的没有那么多的想法,他们只是想要玩一些好玩,或者是好看的游戏。
在这个过程中画质追求者,玩法追求者的玩家已经算是各占一半,而这其中开发最简单的肯定就是画面了。
因为这完全可以依靠着技术来取胜。
于是紧接着猎天使魔女之后,一个个游戏终于不加收敛的开始制作更加美丽的角色形象。
“老板,我早就说过了,我们的游戏角色形象就应该更好看一些才行,因为这样才有可能挽救我们的公司倒闭的颓势。”
某游戏公司中,一位有着股份的游戏制作人终于忍不住在公开的会议上与公司的老板对峙起来。
他早就忍受不了了。
之前这个老板把他们招募进来的时候说的都非常好听,什么给他们创作自由,或者是让他们尽情的去开发游戏,不用考虑游戏成本之类的。
然而到了现实,在经费上受阻也就算了,游戏开发肯定不是一帆风顺的,其中最大的不顺就是经费不足。
但游戏开发和电影也有类似的好处,那就是没钱也有没钱的出路,只要你的创意足够精妙就行。
现如今火热的独立游戏圈子不就是这么崛起的吗?
但是,他最受不了的就是另外一种不顺,那就是上面的老板开始限制他们开发的方向与内容。
最早的时候老板开始让他们开发当时最流行的游戏,不能再局限于他们自己想要创造的好游戏。
紧接着,老板又开始限制他们在开发的角色形象上尽可能表现的不是那么突出,因为这样不会被那些嗓门最大的一群家伙们针对,悄悄的赚钱比什么都好。
最终这个游戏主创人员彻底爆发,在猎天使魔女发售之后他终于找到了理由,与游戏公司的老板对峙。
“老板,你看看猎天使魔女这个游戏,它论玩法确实是足够好玩,但是这绝对算不上是游星电子娱乐最顶尖的游戏,可是这个游戏就是受到了广泛的欢迎,那么你还不明白玩家们的选择吗?他们绝对不会喜欢那种刻意丑化的形象,在游戏中人们追求的本来就是真实世界之外的美好体验,他们并不想把真实世界中那些不爽的感受也带到游戏里!”
这间游戏公司的老板在会议桌上沉默的听着主创人员的指责。
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