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他用后世的开发方向以及成功的经验完全可以创造出碾压级的游戏,所以哪怕开发成本比其他厂商低一些,游星电子娱乐的游戏也会更加好玩。
而来到yoo的第一人称射击游戏,这款游戏的素质同样也很不错,但是竹游星却有一个很直观的感受,那就是这款游戏明显不如ia足球游戏受重视,只能排在次一级,在金钱上的投入也略低。
但在前面足球游戏的口碑效应下也获得了八十多万的首周销量,成绩也很不错。
这游戏算是取长补短,强化了射击的爽快感,竹游星玩的过程还是挺爽的,用自己挑剔的眼光来看也能达到及格线。
不过这游戏玩完之后也就这样了,没有任何再次游玩的冲动。
前世自己要是玩这样的游戏,估计就是通关就封盘,然后卖二手。
然后,就是yoo的赛车游戏了。
为了不和游星电子娱乐正面竞争,他们选择更加偏向专业一些的赛道竞速类型,但是他们授权的车型非常少,大部分都是自己经过魔改的赛车,规避版权的同时也缺少了真实数据作为基础。
不过这些也不算太大的问题,这个世界的玩家对于赛车游戏还没有好坏的判断,现在只会用能不能让自己玩起来开心进行评判。
在这个游戏玩起来能不能有趣这件事上,竹游星觉得还是比较有趣的。
但是他也有着一些很明显的感觉,这游戏赶工的痕迹非常明显。
而且按理说投入都已经过亿美元了,怎么看起来好像很多地方还是有些粗糙。
赛车游戏如果没有什么授权成本的话,按理说也不会花太多的钱,如果花了太多钱,要么是钱多烧得慌,要么就是有更大的野心。
可是这游戏根本就不是上亿美元开发成本的级别。
竹游星第一时间想到的是怕不是yoo在虚假宣传吧。
这个可能性还是有一些的。
但是以长尾雨那种脾气,他又不是那种喜欢在这种事情上吹嘘的人,他很喜欢炫耀自己用了多少多少的投入,做出了什么样的成绩,如果在这上面虚假宣传,他的一切吹嘘就都成为了笑话。
如果一亿美元给竹游星,他能做的比这好五六倍。
要知道就连他的极品飞车游戏加上各种授权,开发全部成本也才七千多万美元而已,这是枪车球三款游戏中第二省钱的。
第一省钱的是反恐精英,因为不需要缴纳任何授权费,游戏本身的竞技属性让其更注重的是平衡性玩法,画质低一些都没关系,所以反恐精英的开发花了只有不到三千万美元的样子。
三千万中有七成以上都是人力成本,因为竹游星不喜欢给员工施加加班工作压力,所以员工数多出很多。
这也让人力成本无形中增加很多。
所以,为什么yoo的赛车游戏看起来不值一亿美元呢?
难道是游戏在开发的时候走了很多弯路?
游戏开发其实是有很多问题的,有时候游戏开发遭遇的问题会比很多电影制作都要多。
一个理念稍微有一些冲突,就会导致游戏开发中耗费很多资金在无关紧要的事情上。
前世就有很多游戏不断的调整开发方向,最后游戏进度还没推进多少,钱却已经花了七七八八。
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