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接下来另一位博主的帖子,就是对于纳塔剧情评价的相关内容。
暗月:“请容许我再一次狠吹原神截至5.3的头衔:
一、?全球JRPG游戏的最高杰作!
二、近数十年来国产游戏最伟大的文化输出及意识形态输出样板!
三、龙国在文娱领域对欧美日影响力最大的工具!
必须值得一提的是,在剧情的最后,主角把满载荣誉与褒奖的桂冠还给了纳塔人民英雄纪念碑浮雕的『玩家5.1主线战争牺牲数量』名英雄,这是有史以来,第一次将人民史观具现化的开放世界游戏!
所以,什么是『游戏中的人民史观』?
前半部分看似唠家常、平淡、沉重的情节。
实际上都是草蛇灰线,铺垫卫国战争的意义——正义的战争是为了不再有战争,正义的战争是为了保卫人民自己的生活。
而不是为了某人、某个群体的功名荣誉野心。
我们平凡而幸福的日常生活就是连续不断的奇迹,我们抵抗深渊侵略是为了保卫自己的生活。
我们爱好和平,才会参加战争。
我们参战是为了止战。
誓师大会上,玛薇卡说:我们世代生活在这土地上,年幼时追随父母背影,成年后代替父母出征。
漫长的苦难会成为我们的记忆,哪怕抗战不知道要打多少年,我们也坚信终有一日能挺起胸膛向后辈证明我们能战胜它。
牺牲者和奉献者会成为后继者的养料和激励,而后辈将沿着先辈的目光和道路前进,迈出更远的一步。
只要人民前仆后继,抗战就一定能胜利、必将会胜利。
主角的战果正是与纳塔六英雄、六部族人龙并肩作战拼来的。
没有主角的希望与引导,六英雄古名的唤醒就会被客观推迟甚至耽误。
没有六英雄与六部族的呐喊与信念,主角就会失去人界力、倒在古斯托特手下。
所以主角在纳塔人民英雄纪念碑浮雕面前,摘下了自己满载荣誉、掌声与褒奖的定制桂冠。
还给了包括队长、维查玛、葵可在内的六大部族『玩家5.1主线战争牺牲数量』名人龙勇士。”
这篇帖子里所提到的内容,让每一位来自龙国的玩家都很是感同身受,并且内心涌现出非常强烈的认同感。
“什么是文化输出?以前是‘神说要有光,于是有了光’,现在是‘直到有人点燃自我,宇宙才有了光’!
人民英雄史诗观,伟大,无需多言!”
“卡齐娜带头唱还魂诗那段给我整泪目了,第一次体验到憋哭有多难受,玩着玩着肚子一酸地好想哭出来,就是纯粹的感动,从胸腔直破天灵盖的燃哭!”
“我的天,我是1949,数字一出来就泪目了!”
“我很少强行上升价值观,但是这纳塔,身为一个龙国人很难不产生共鸣,太红了,这不就是我们一路经历的吗?越想越掉小珍珠。”
“这哪里是纳塔,这分明是我们脚下的这片土地啊!”
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