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超现实追随战剧情】。这个游戏日的头牌战争照例落在了天竺龙国战区。而白龙也照例华丽丽地出场跟我死磕。迄今为止,白龙依旧一条道走到黑,似乎就跟我卯上了。由于我每次都留给白龙一些想象力,让白龙总有能够赶上我的错觉,这方面也让白龙更加顽强了。单挑之后,没有悬念,白龙不过就是给我送玩家领和兵力的。现在我的玩家领达到两个,私属兵力更是拥有两个彪的豆虾级牛人。当然,照例大家都是捉对厮杀,我跟白龙打过,也就不能再跟别人打了。
npc战。已经对白龙彻底失去信心的列国玩家,包括黑龙在内,都已经有了改投阵营的愿望。不过这个游戏日还没有过去,跟其他剧情一样,黑龙等少数玩家还是选择了恒河龙州阵营。而我方的战略也还是十四牛人混在npc中间主攻,其他玩家的兵力负责包围海底迷宫外围,争取打一个歼灭战。
玩家作战,不像npc一样分散兵力。所以我只把自己的私属兵力分为两部分,每部分一个彪,先集中消灭局部的敌军再说。这样一来,我同时出击的方向就少了,但每次的收获都比较大。只两轮之后,就增加了一个彪的兵力。每一次都是私属兵力管活捉,我只管吃经验。但劝降的时候,却由我来干这种事情。崇尚实力的龙族照例劝降率为00%,这也为我军整体实力的提升大开绿灯。所以新增一个彪的兵力,立刻就可以投入战斗。而一个所的npc兵力,也在一轮之后就拥有了作战的实力。所以第二轮之后,我军整体的兵力已经达到了925个彪。这样每轮我军可以增加的兵力就达到了225个彪。到第四轮的时候,每轮已经可以增加三个彪的兵力了。再过八轮,也就是第十二轮的时候,我军新增兵力的速度达到了一个所。
由于我军的npc兵力除了玩家率领的兵力之外,都由nppc不但进展不大,而且损失很大。好在双方的损失速度基本上都一样。而且随着我军不断扩大战果,敌军能够消灭的我军也越来越少。但当十四牛人终于各自扩张到路的规模的时候,我军还是损失了一个健帅部的兵力。但损失也就到此为止。接下来,我军摧枯拉朽,快速消灭了余下的敌军兵力。最终各自消灭的兵力,达到了两个路。由于大家都用了双倍军功,并且将技能连击用在这个特权上,所以军功达到了四倍。十四牛人的基本军衔都提升到曹帅。我因为拥有一人斩】的奖励,最终军衔达到游帅。但我军的总兵力为两个游帅部,所以我还不能成为主帅。只不过因为成为我军两个游帅之一,好歹也有了建议出兵的权力。
最终我军的npc牙帅在我的建议之下,愿意继续出兵。而我则被任命为前线的主帅。接下来,我带着一个游帅部的大军,外加我军的玩家私属兵力,浩浩荡荡杀入恒河龙州。经过玩家遭遇战之后,小小提升了一下将格和等级,私属兵力的收获并不大,远远不如上一战两个路的兵力收获。而我麾下一个游帅部的npc,则成为接下来这一战的主力。
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