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数百年的时间弹指而过,这中间我不仅在土系和火系的器容量增加上面收获甚多,就是对于土系魔法的抗性,也从整体上到每一个特殊的技能上面都有增加。用孙悟空的说法,基本上所有土系的魔法,我都已经经历过了,只不过目前见的这些还是魔法攻击力不太高的形态而已。另外一个最大的收获,就是我对火系魔法的领悟,也有了质的提高。很多新领悟的火系技能,虽然跟从前学到的一些技能非常相似,但我却从中体会到本质的不同。例如“火球”,以前也在系统那里领悟到过,但那时候的系统,都不是西方型的,所以火球攻击中夹杂的五行攻击和佛法攻击太多,魔法攻击不是太纯粹。而现在我所领悟的火球,则能够最大程度地积聚火元素,纯了很多,威力也加强很多。最重要的是,这种魔法技能不是固定的技能,也就是技能本身的加成不是一定的,随着玩家修为的提高,这些技能的威力也在增加之中。
接下来,我在精神迷宫里面遇到的魔法攻击就是土系和火系交替而来了。当然,最初的时候,土系的攻击已经大为减少,火系一下子变得比较多。我明白,这是孙悟空为了对我的火系能力能够有更多的增强,毕竟跟数百年土系的抗性相比,火系目前还基本没有抗性。同时我也明白,孙悟空的这个安排还有另外一个作用。土系完了来火系,正是因为先前在对抗土系的过程中间,我对火系已经有了初步的领悟,自己也已经领悟到不少的技能,元素器容量也有了增加,这时候正是可以趁机提高的时候。
跟纯土系攻击的时候一样,火系攻击最初对我造成的伤害是我不能依靠自己的力量搞定的,孙悟空不时在旁边帮我恢复一下血条。而到了后来,这种伤害已经不在我的话下。当然,这时候遇到的火系攻击,威力也加强了很多。但我已经可以用气系的技能来对抗了。
气系的技能跟火系相比,就要简单很多。因为气元素拥有到处流动随处扩张的特性,所以不象火系攻击那样对于空间的要求非常高。越到后来,我明白得也越多,那些火系攻击虽然有着不同的名目,但每一种攻击的区别都是如何扩大攻击范围,攻击范围越大,威力也越强。但气系则不然,气系实际上只有两个技能,一个是“鼓气术”,一个是“截气术”。使用“鼓气术”的时候,随着气元素的汇聚,气元素会自动以技能施放点为中心,逐渐向四周扩散。而使用“截气术”的时候,气元素则不断从技能施放中心抽离,从而造成技能施放中心周围的气元素不断减少,而更远处的气元素也因此产生气压差,不断向技能施放中心运动,直到周围的气元素被抽空为止。
可以说,气系是比较特殊的一系魔法,由于技能的单调,无论在攻击还是防御上面,都不能跟其他几系魔法同日而语。但用于大范围的战斗,如果又有足够气系魔法师一起使用技能的话,这种对于气元素的掌控还是很有威胁力的。因为不仅火元素对气元素的依赖非常强,就连地水两系,也不是跟气元素全无关联。很多时候,地火两系在调集自身元素力的时候都需要气元素的推动作用。所谓魔法的不二法门,从根本上来说,就是以气元素作为背景,各系魔法师在这个背景上调动元素的办法。气元素的每一次变化,对于魔法师来说,都是有着显著的影响的。当然,这种影响对于火系尤其厉害,无论是气元素含量太高还是含量太低,都不利于火元素的聚集,只在一个特定的气元素浓度空间里,火元素才能发挥作用。而幸运的是,在没有气系魔法师参与的情况下,火系魔法师总是能够碰到适宜的环境。但如此一来,气系魔法师对于火系魔法师的影响力也就可以见出一斑了。
只不过同是一种元素魔法,气系对于火系的克制也是有一种量化的设定的。也就是说,一个气系魔法师在一定的时间之内只能克制住一个火系魔法师。这个“一定时间”,就是同级实力的火系魔法师能够最短使用一种火系魔法时间的一半。就是这个“一半”的设定,永远让气系魔法师走在火系魔法师的前面,将火系克得死死的。
但这种克制也仅仅是同级而已,如果火系魔法师的实力高出太多,那个“一半”根本就不足以让自己走在火系魔法师的前面,那么,对不起,情况就正好反过来,没有任何攻击手段的气系魔法师就只有接受火系魔法师的屠戮了。
而对于地系和水系来说,气系虽然不能直接克制他们,但影响也不是不存在。气元素对地系和水系的影响不是那么强烈,但如果自己施放魔法的背景不存在了,那也只有挨宰的份。而地系和水系跟火系相比,施放魔法所需要的吟唱时间更长,也就有了更多被气系抽离气元素的机会。当然,就算如此,气系魔法师抽离的气元素还是不足以在地系和水系第一个魔法用出来之前产生决定性的影响。但如果气系魔法师的实力太强,或者施法的气系魔法师太多,那么同样可以让地水两系的魔法师哑火。
而在气系升级到风系之后,风系魔法师的能力反而跟其他三系大致相似。也就是说,风系魔法师的攻击力和防御力大幅提高的同时,也失去了原本在气系的时候那种抽离或者增强气元素手段。同时,跟其他几系魔法一样,风系魔法师同样要受到气系的这种克制。而且风系受到气系克制的程度,仅仅比火系的情况稍好,却比地系和水系更为严重。这也是为什么火系和风系这两系攻击力强大的魔法反而比不上水系更加强大的原因。有着气系这个天敌,就算再强大,也有所顾忌。
而我目前对于气元素的利用,由于元素器容量的限制,在最初根本不足以对自己碰到的火系魔法产生克制。这又是气系的另外一个软肋。气元素一旦释放出去,就以一定的速度向四处弥漫。同样,气元素一旦被抽离,其他地方的气元素也会以一定的速度向这个地方补充。如果元素器容量太小,就算速度再快,无论是“鼓气术”还是“截气术”,都不足以让当前的气元素浓度影响到对方魔法的施放。
所以在跌跌撞撞之中,这次所花费的时间差不多上千年,才让自己的气元素器容量增加到足以跟精神迷宫抗衡的地步。而这还只是器容量终于有了结果,施法时间的问题还是没有解决。精神迷宫的火系魔法施放速度实在太快了,根本就不给我成功施放气系魔法的机会。
到这里,需要说明的是,精神迷宫本身对于我的攻击是有一种判断力的,如果精神迷宫判断出我的攻击是隔靴搔痒,那么就不会打断我的攻击;而一旦发现我的攻击非常强大的时候,就会千方百计来打断我的吟唱。
结果当我终于可以在被打断以前用出气系魔法的时候,时间已经过去万年以上。这时候不仅我的实力已经增强,精神迷宫中同样早已有了变化。也就是不但攻击强度增加,而且是土系火系两系的魔法交替向我进攻,让我在对抗火系的同时,也没有落下土系。
而随着我已经可以自如应对土系和火系两系魔法,精神迷宫对我的攻击又有了变化。由原来的土系和火系攻击对半,变成了以气系为主,而以土系和火系为辅。
这当然是一个信号,也就是目前已经到了增强我自己的水系实力的时候。而这一次,我的修炼又要艰难得多。直接碰上了刚刚被我自己用得接近熟练的气系魔法。精神迷宫从一开始就展现出远超于我的实力,兢兢业业地抽离着气元素,根本就不给我使用魔法的机会。
我知道在这种情况之下,不是着急就可以解决问题的。而且如果不过这一关,是不可能战胜宙斯的。因为毕竟西方魔法本身就是经过宙斯改造的,如果不彻底适应魔法攻击,无论如何也不可能击败宙斯。所以我现在就是不断地积聚水元素,不断地吟唱,试图克制住精神迷宫的气系攻击。
尽管没有一次成功过,但我也不是完全做无用功。其实在我的努力之下,无论是水元素的器容量还是聚集速度,都还是有微弱的增加。只不过这种增加实在太微弱。每隔十年,才能到细微的进展。
十万年之后,经过那些微弱的累积,我终于第一次将已经凝聚的水元素通过我的吟唱扔了出去,也第一次开始影响到精神迷宫中气系魔法的节奏。当然,目前对于这种节奏的破坏还是很微小,只能维持一种微弱的平衡,让我有机会继续积累水元素来打断气系魔法。
而从魔法强度的微弱的继续积累中间,到达我能够自如地应对精神迷宫中的气系魔法,这中间又经过了百万年的时间。这百万年中间,号称宙斯魔法中第二强大的水系魔法,也在我的眼前展现出无比的魅力。实际上,我这百万年的时间,所理解的水系魔法,还不是最为强力的。因为水系魔法真正要达到强悍,仅仅在水系本身还没有达到那个程度,必须要水系魔法升格为冰系魔法之后,才能真正表现出那种强悍。
但就算如此,水系魔法没有升格之前的魅力已经让我乐此不疲了。古语说,“仁者乐山,智者乐水”。《三国时代》这个游戏本身,就是一款智者的游戏。所以水系魔法也是这款游戏中做得比较完备的魔法。小小水滴,以各种各样不同的方式汇聚起来,宛然一个神奇的水的世界,想象能够到达哪里,水元素就能汇聚成什么,我仿佛在一个水的宫殿里面畅游了百万年。数百年的时间弹指而过,这中间我不仅在土系和火系的器容量增加上面收获甚多,就是对于土系魔法的抗性,也从整体上到每一个特殊的技能上面都有增加。用孙悟空的说法,基本上所有土系的魔法,我都已经经历过了,只不过目前见的这些还是魔法攻击力不太高的形态而已。另外一个最大的收获,就是我对火系魔法的领悟,也有了质的提高。很多新领悟的火系技能,虽然跟从前学到的一些技能非常相似,但我却从中体会到本质的不同。例如“火球”,以前也在系统那里领悟到过,但那时候的系统,都不是西方型的,所以火球攻击中夹杂的五行攻击和佛法攻击太多,魔法攻击不是太纯粹。而现在我所领悟的火球,则能够最大程度地积聚火元素,纯了很多,威力也加强很多。最重要的是,这种魔法技能不是固定的技能,也就是技能本身的加成不是一定的,随着玩家修为的提高,这些技能的威力也在增加之中。
接下来,我在精神迷宫里面遇到的魔法攻击就是土系和火系交替而来了。当然,最初的时候,土系的攻击已经大为减少,火系一下子变得比较多。我明白,这是孙悟空为了对我的火系能力能够有更多的增强,毕竟跟数百年土系的抗性相比,火系目前还基本没有抗性。同时我也明白,孙悟空的这个安排还有另外一个作用。土系完了来火系,正是因为先前在对抗土系的过程中间,我对火系已经有了初步的领悟,自己也已经领悟到不少的技能,元素器容量也有了增加,这时候正是可以趁机提高的时候。
跟纯土系攻击的时候一样,火系攻击最初对我造成的伤害是我不能依靠自己的力量搞定的,孙悟空不时在旁边帮我恢复一下血条。而到了后来,这种伤害已经不在我的话下。当然,这时候遇到的火系攻击,威力也加强了很多。但我已经可以用气系的技能来对抗了。
气系的技能跟火系相比,就要简单很多。因为气元素拥有到处流动随处扩张的特性,所以不象火系攻击那样对于空间的要求非常高。越到后来,我明白得也越多,那些火系攻击虽然有着不同的名目,但每一种攻击的区别都是如何扩大攻击范围,攻击范围越大,威力也越强。但气系则不然,气系实际上只有两个技能,一个是“鼓气术”,一个是“截气术”。使用“鼓气术”的时候,随着气元素的汇聚,气元素会自动以技能施放点为中心,逐渐向四周扩散。而使用“截气术”的时候,气元素则不断从技能施放中心抽离,从而造成技能施放中心周围的气元素不断减少,而更远处的气元素也因此产生气压差,不断向技能施放中心运动,直到周围的气元素被抽空为止。
可以说,气系是比较特殊的一系魔法,由于技能的单调,无论在攻击还是防御上面,都不能跟其他几系魔法同日而语。但用于大范围的战斗,如果又有足够气系魔法师一起使用技能的话,这种对于气元素的掌控还是很有威胁力的。因为不仅火元素对气元素的依赖非常强,就连地水两系,也不是跟气元素全无关联。很多时候,地火两系在调集自身元素力的时候都需要气元素的推动作用。所谓魔法的不二法门,从根本上来说,就是以气元素作为背景,各系魔法师在这个背景上调动元素的办法。气元素的每一次变化,对于魔法师来说,都是有着显著的影响的。当然,这种影响对于火系尤其厉害,无论是气元素含量太高还是含量太低,都不利于火元素的聚集,只在一个特定的气元素浓度空间里,火元素才能发挥作用。而幸运的是,在没有气系魔法师参与的情况下,火系魔法师总是能够碰到适宜的环境。但如此一来,气系魔法师对于火系魔法师的影响力也就可以见出一斑了。
只不过同是一种元素魔法,气系对于火系的克制也是有一种量化的设定的。也就是说,一个气系魔法师在一定的时间之内只能克制住一个火系魔法师。这个“一定时间”,就是同级实力的火系魔法师能够最短使用一种火系魔法时间的一半。就是这个“一半”的设定,永远让气系魔法师走在火系魔法师的前面,将火系克得死死的。
但这种克制也仅仅是同级而已,如果火系魔法师的实力高出太多,那个“一半”根本就不足以让自己走在火系魔法师的前面,那么,对不起,情况就正好反过来,没有任何攻击手段的气系魔法师就只有接受火系魔法师的屠戮了。
而对于地系和水系来说,气系虽然不能直接克制他们,但影响也不是不存在。气元素对地系和水系的影响不是那么强烈,但如果自己施放魔法的背景不存在了,那也只有挨宰的份。而地系和水系跟火系相比,施放魔法所需要的吟唱时间更长,也就有了更多被气系抽离气元素的机会。当然,就算如此,气系魔法师抽离的气元素还是不足以在地系和水系第一个魔法用出来之前产生决定性的影响。但如果气系魔法师的实力太强,或者施法的气系魔法师太多,那么同样可以让地水两系的魔法师哑火。
而在气系升级到风系之后,风系魔法师的能力反而跟其他三系大致相似。也就是说,风系魔法师的攻击力和防御力大幅提高的同时,也失去了原本在气系的时候那种抽离或者增强气元素手段。同时,跟其他几系魔法一样,风系魔法师同样要受到气系的这种克制。而且风系受到气系克制的程度,仅仅比火系的情况稍好,却比地系和水系更为严重。这也是为什么火系和风系这两系攻击力强大的魔法反而比不上水系更加强大的原因。有着气系这个天敌,就算再强大,也有所顾忌。
而我目前对于气元素的利用,由于元素器容量的限制,在最初根本不足以对自己碰到的火系魔法产生克制。这又是气系的另外一个软肋。气元素一旦释放出去,就以一定的速度向四处弥漫。同样,气元素一旦被抽离,其他地方的气元素也会以一定的速度向这个地方补充。如果元素器容量太小,就算速度再快,无论是“鼓气术”还是“截气术”,都不足以让当前的气元素浓度影响到对方魔法的施放。
所以在跌跌撞撞之中,这次所花费的时间差不多上千年,才让自己的气元素器容量增加到足以跟精神迷宫抗衡的地步。而这还只是器容量终于有了结果,施法时间的问题还是没有解决。精神迷宫的火系魔法施放速度实在太快了,根本就不给我成功施放气系魔法的机会。
到这里,需要说明的是,精神迷宫本身对于我的攻击是有一种判断力的,如果精神迷宫判断出我的攻击是隔靴搔痒,那么就不会打断我的攻击;而一旦发现我的攻击非常强大的时候,就会千方百计来打断我的吟唱。
结果当我终于可以在被打断以前用出气系魔法的时候,时间已经过去万年以上。这时候不仅我的实力已经增强,精神迷宫中同样早已有了变化。也就是不但攻击强度增加,而且是土系火系两系的魔法交替向我进攻,让我在对抗火系的同时,也没有落下土系。
而随着我已经可以自如应对土系和火系两系魔法,精神迷宫对我的攻击又有了变化。由原来的土系和火系攻击对半,变成了以气系为主,而以土系和火系为辅。
这当然是一个信号,也就是目前已经到了增强我自己的水系实力的时候。而这一次,我的修炼又要艰难得多。直接碰上了刚刚被我自己用得接近熟练的气系魔法。精神迷宫从一开始就展现出远超于我的实力,兢兢业业地抽离着气元素,根本就不给我使用魔法的机会。
我知道在这种情况之下,不是着急就可以解决问题的。而且如果不过这一关,是不可能战胜宙斯的。因为毕竟西方魔法本身就是经过宙斯改造的,如果不彻底适应魔法攻击,无论如何也不可能击败宙斯。所以我现在就是不断地积聚水元素,不断地吟唱,试图克制住精神迷宫的气系攻击。
尽管没有一次成功过,但我也不是完全做无用功。其实在我的努力之下,无论是水元素的器容量还是聚集速度,都还是有微弱的增加。只不过这种增加实在太微弱。每隔十年,才能到细微的进展。
十万年之后,经过那些微弱的累积,我终于第一次将已经凝聚的水元素通过我的吟唱扔了出去,也第一次开始影响到精神迷宫中气系魔法的节奏。当然,目前对于这种节奏的破坏还是很微小,只能维持一种微弱的平衡,让我有机会继续积累水元素来打断气系魔法。
而从魔法强度的微弱的继续积累中间,到达我能够自如地应对精神迷宫中的气系魔法,这中间又经过了百万年的时间。这百万年中间,号称宙斯魔法中第二强大的水系魔法,也在我的眼前展现出无比的魅力。实际上,我这百万年的时间,所理解的水系魔法,还不是最为强力的。因为水系魔法真正要达到强悍,仅仅在水系本身还没有达到那个程度,必须要水系魔法升格为冰系魔法之后,才能真正表现出那种强悍。
但就算如此,水系魔法没有升格之前的魅力已经让我乐此不疲了。古语说,“仁者乐山,智者乐水”。《三国时代》这个游戏本身,就是一款智者的游戏。所以水系魔法也是这款游戏中做得比较完备的魔法。小小水滴,以各种各样不同的方式汇聚起来,宛然一个神奇的水的世界,想象能够到达哪里,水元素就能汇聚成什么,我仿佛在一个水的宫殿里面畅游了百万年。
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