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陈晟花了一些时间才弄清楚状况。
这个世界游戏荒漠,但是影视动画特效这块还是一直在发展的。
所以3d建模、3d动画这块一直是有发展的。
像原世那些blender啊、3dmax啊这样的软件还是有的。
但是落实到3d游戏开发的引擎是没有的。
像原世很出名的虚幻、unity引擎,因为没有市场的需求,就没有发展起来。
那么游戏引擎和建模软件之间有什么差别呢?
简单比喻来说,建模软件属于是在游戏里捏人创造角色。
引擎呢,就是把你捏的人,捏的建筑,放到一个平台上,让他们之间可以产生交互。
这个世界一直有可以制作3d游戏的理论。
为什么呢?
因为理论来说,3d动画的很多工作,其实和3d游戏要做的工作差不多。
都是包含了建模,然后让模型动起来这样的流程。
但是,动画是给人看的,游戏是要给人玩的。
从单纯的看到玩家能玩,这中间的差异,就是需要游戏引擎来实现的。
目前这个世界并没有成熟的商用引擎。
只有一些做相关研究的大学项目,出了一些很粗糙的引擎来展示。
像夏凯、刘英虎和许清远三人,都属于是这块的发烧友。
他们倒是给陈晟推荐了一款J大教授研究的游戏引擎。
陈晟一看那个教授的名字,直接喷出一口老血。
这不是原主给人编教材的那个教授吗?
用个屁!
“引擎的事不用慌,我来解决。”陈晟说,“你们先看看做个主角的3d模型出来吧。”
引擎这事,看来只能依靠金手指去原世搞了。
但是用哪款引擎呢?
如果从适配性来说,unity应该是最好的。
原世里那3个大学生拿一百万最后发展成为“黑暗降临”的公司,主要用的也是unity。
不过目前原世最火热的引擎,肯定还是虚幻5。
大名鼎鼎的《黑神话:悟空》就是虚幻5打造,甚至还被一群人嘲讽画面全靠虚幻5。
也是跪久了。
别的不说,黑猴之前有能玩的虚幻5游戏吗?
各种黄油倒是一堆,画面确实好了,显卡负担也大了。
消耗的性能远超其他引擎开发的游戏。
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