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阶梯尽头通往一间石室,里面存放着潜水用具,看来是格尔密尔为自己和手下准备的。
众人泅渡冰环湖,途中还遭遇了一场激斗,已经精疲力尽,就在石室中稍作休息。
借着短休的机会,高飞查看升级数据。
他的狂战士升到15级,算上“健壮”专长提供的加成,新增14点生命值,还学会了一项新能力,叫做“会心一击”。
会心一击:攻击命中后,花费反应动作激发本能力,使得伤害骰最大化。你每天可以使用这项能力3体质修正次。
“会心一击”的作用,就是强制消除伤害骰的随机波动,直接取最大值。
伤害骰数越多、上下限波动越大的武器,打出“会心一击”的时候,收益也就越大。
高飞初次与施罗德将军交手的时候,就见识过这一招的威力。
特别是当“会心一击”配合“怒火中烧”和“精通暴击”,触发暴击过后立刻发动,就能使暴击翻倍的伤害骰全部取最大值,伤害数字直接爆炸。
其他能够增加基础伤害骰的招数,也都能与“会心一击”联合发动。
比如高飞最熟悉的“狮之冲锋”,冲锋过后伤害骰数翻倍,就很适合连锁“会心一击”。
还有一个很容易被忽略的细节。
“会心一击”的触发条件是“攻击命中”,可没有限定你的攻击方式!
不管是近战武器,还是远程射击,只要是进行攻击检定,就可以触发“会心一击”!
没错,枪械和弓弩,包括高飞的“猎龙大弓”,也都可以借助“会心一击”使伤害最大化。
那么攻击性法术和超自然能力呢?
这要分成两种情况来讨论。
不涉及攻击检定的法术,比如“火球术”和必然命中的“魔法飞弹”,均无法触发“会心一击”。
但是还有一些魔法,特别是“接触”类和“射线”类魔法,也需要进行攻击检定,通过检定才能命中对手。
此类魔法,同样符合触发“会心一击”的前提条件。
近战接触,比如“电爪”。
远程射线,比如“灼热光辉”。
对于高飞而言,“火巨灵臂铠”自带的“灼热射线”就属于后一种情况。
经过“会心一击”强化的三道“灼热射线”,倘若全部命中目标,将会造成72点灼烧伤害!
这已经超出了“火球术”的杀伤上限!
只可惜,红龙的吐息类似“火球术”,不能用“会心一击”来强化。
江枫的阳炎武僧升到14级,新增的属性点加在了感知上,达到24点。
新习得的武技叫做“虹光喷射”,与同名7环魔法功能相同。
虹光喷射:花费14点气,60尺锥状扩散,范围内生物陷入“目盲”,且随机被下列一条射线命中:
红色射线:造成15d6火焰伤害
橙色射线:造成15d6酸蚀伤害
黄色射线:造成15d6电击伤害
绿色射线:造成15d6毒素伤害
蓝色射线:造成15d6冷冻伤害
青色射线:造成石化
紫色射线:强制传送到随机位面。
通过强韧豁免,免于目盲和石化。
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