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82价值巨大(第1页)

游戏引擎。

玩游戏久的人应该都听说过这东西,就算没有听说过,那在启动游戏的时候,应该也看过相关的图标。

像什么u字形的图标啊,一个冰霜巴掌啊,一个几何方形加一行unity的字啊之类的。

这些都是地球大名鼎鼎的引擎。

其中有商业引擎,也有一些是厂商专门量身定做不对外授权的引擎,比如图标是冰霜巴掌的寒霜引擎,最开始就是为了战地专门设计的。

那什么是游戏引擎。

其实说白了。

你可以理解为这是游戏版的3dax,或者是完全体的地图编辑器,是一个制作游戏的工具软件。

这不是游戏的必需品,引擎这个词虽然听起来很重要,但游戏在没有游戏引擎的情况下,也能做出来。

游戏并不需要围绕着游戏引擎开发。

林瑶前世很多早期游戏根本就没有游戏引擎这种东西。

直到约翰卡马克的出现。

这个创造了毁灭战士,也就是doo的人,没有按前人的方式来制作游戏,而是用了一个天才般的做法。

他直接将制作游戏未来需要用到的基础代码先写好,不再为了一个功能写一段基础代码,而是选择先直接做一个框架,把游戏的规格定下来,然后留下方便修改的接口,再在这个框架下,制作游戏的内容。

而他最后做出来的成品。

就是世界第一款第一人称射击游戏。

而这款游戏的框架,就是第一个游戏引擎。

所以所谓的游戏引擎,其实就是可以确定游戏规格,拥有重复利用的代码,并且拥有许多方便接口的工具。

当然。

现在成熟的游戏引擎经过长期的迭代,比当初约翰卡马克的框架离谱多了。

林瑶前世好奇也下过大名鼎鼎的虚幻引擎。

面有场景窗口,可以实时显示游戏的场景,有繁多的模型库,同时拥有可靠的内容管理和动画管理,还有一堆根本看不明白的属性参数修改窗口……

如果说到这,脑中还是没有相关画面。

可以想象一下ps右边那一排东西。

游戏引擎和这些生产工具一样,拥有复杂的子界面。

没有系统学习过的人,会觉得懵逼,但对于制作者们来说,真的……太方便了。

你可能下一个模板,然后修改一下,就能运行一个简陋的游戏。

游戏引擎的出现,真的帮助开发者轻松完成了大量工作。

至少你做一个游戏,不必什么都从头再来。

快穿之男神下次约  大啸吧!决斗者!  蛇王的甜宠宝贝  切慕如你  身为魔王的我居然语言不通  摊牌了,我就是一条龙  穿书后我步步为营  崇祯崛起:我祖宗朱元璋没死!  大秦读书人  诸天提刑官  生存游戏:我能编辑属性  提升好友度,万人替我修炼  这个木叶的慎太勇猛了  农家娇妻:带着反派萌宝去种田  狮子座的小幸运  首辅掌中娇  至尊凰后:邪帝,好好宠  队长他穿粉色了  我真不想被夺舍  离开A级乐团的我契约了S级奏者  

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