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接下来就没有太多的挑战了,中规中矩地等敌人来到白和陆明的合适攻击范围,然后逐个碾灭。作为slg小有成就的玩家,自己从追火焰纹章系列里过来的经验,用在这《链纹回廊中想来还是绰绰有余的。于是一面陆续杀着敌人,一面打开了陆明的属性界面了解了起来。
战棋类游戏的特点是我方回合,如果都进行好了布置或行动,那么点击结束回合后就是地方回合和友军回合的动作,而优点就是在这个回合中,我不需要再对游戏角色进行任何操作,完全凭借对方的行动展开反馈。然后再到下一个回合我布置的阶段,对新的局面安排和把控,如此往复。
姓名:陆明,职业:剑士,属性如下,
力量:19
魔力:10
敏捷:15
防御:13
魔防:12
技术:14
运气:26
“我去,虽然现在还不太知道运气这个属性到底是什么作用,不过参照白的属性来看,陆明的运气到是不低啊。”我想着。
再看技能,第一个就是刚才看到的:
主角光环:自身及周围2格内友军发动攻击时攻击、魔攻+2,防御、魔防+1,命中+10。还不错啊,一般对于slg游戏来说能够增强自己,降低敌人的被动技能都是不错的。
盾斩:攻击12格内的敌人需要装备盾,攻击伤害受使用者的防御及力量数值影响。
说服:对特殊敌军人物或者血量低到一定程度的敌军时,可以进行说服使其在本场战斗中加入我方,每场战斗可以使用3次。
陆明的技能虽然不多,但凭借我对此类游戏的敏感,陆明这几个技能应该都还不错。给他升升级吧。于是基本采取用白打完后,若能够有残血的,就陆明收活。
很快敌人被消灭,“”的提示也出现在屏幕上。
“借着这股子热劲,继续推进吧!”,我这样想着于是直接开启了第二关。
这关的胜利与失败条件如下,
胜利条件:击败敌人首领夜风
战败条件:陆明死亡或白死亡
战败条件基本一样,胜利条件是干掉夜风。我开始往《步履难停书里面想,这个夜风是?啊,想起来了,莫不是那个被白干掉的连弩吗?黑色的衣着,黑色面罩。
战斗开始了以后,我首先把光标放到了那个黑色小人身上,画像还是一如既往的绘声绘色,想想《步履难停书里面的人物被这样动漫画处理以后,真让自己摸不到头脑那些是真实存在的人还是就如同现在游戏中的“架空的虚构”。
姓名:夜风,职业:连弩,属性如下,
力量:20
魔力:12
敏捷:2+5
防御:20
魔防:17
技术:26
运气:15
“这哥们有个敏捷+5,岂不是连击及先手率都比较高?”我心想。
这时候点到他身上,发现夜风身上有一个闪着金光的武器,点击看到介绍:
武器名称:夜弩,
武器类型:认主武器,
可以重置次数,1次,
攻击:5
武器射程:12,
装备特性:可以连续射出3支弩;敏捷+5;负面效果,施毒。
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