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将游戏大概的设定构思完之后,陈晋便开始构思游戏背景了。
玩家扮演一个小有名气道士,被湘南某村庄的村民请来调查最近村子发生的牲畜惨死事件和人口失踪事件。
一个普通人想要解决僵尸难度太大,让玩家扮演一个略有道行的道士还是个不错的选择。
虽然说恐惧源于火力不足,要是玩家拥有了力量对于僵尸就没那么害怕了。
但是除了恐怖程度之外,他还要考虑游戏能不能火起来。
要是游戏难度太高,让玩家看不到通关希望的话,也很难吸引大量玩家。
恐惧值不仅跟游戏恐怖程度有关联,跟游戏的游玩人数也有关联,不然游戏制作得再恐怖,没有人玩的话也无法给他提供足够的恐惧值。
而且在这个世界扮演道士利用法术斩妖除魔还是一个创新的题材,这噱头应该能吸引不少玩家的眼球。
他这种没有任何口碑和名气的独立游戏制作人,想要获得一定关注度的话,那肯定是要搞噱头的。
地师的实力应该差不多了,毕竟跳僵也就只有地师的实力。
要是玩家拥有天师的实力恐怕就没有挑战性了。
难度可以分四个级别。
简单,普通,困难,噩梦。
简单难度要解决一只跳僵,普通难度要解决五只跳僵,困难难度要解决十只跳僵,噩梦难度则要面对十五只跳僵和飞僵玉环。
正常来说想要通关噩梦难度靠玩家自身基本没可能,所以可以添加一些隐藏道具或者人物让玩家有通关噩梦难度的机会。
“差不多该制作场景了”
将游戏构思的差不多之后,陈晋也打算开始制作场景了。
主场景肯定是湘南的案发村庄,起始场景可以选择道观,这里倒是个不错的隐藏支线的地点。
如果是普通的游戏公司肯定不会在这种副场景花费太多的心血,毕竟制作一个场景需要无数的代码,时间和金钱。
但是对于陈晋来说,这也就只需要他自己想象和补充细节而已,难度并不大。
随着时间流逝,一周很快就过去了。
在连续一周的熬夜制作和改良,这游戏终于完工了,陈晋感觉自己身体都要被掏空。
正常的游戏从制作到完工至少要数个月甚至几年的时间,但是陈晋在制作场景和设置游戏机制的时候只需要想象,这大大减少了他的制作时间。
“这游戏就叫《僵尸》好了,简单明了。”
“差不多是时候发布了,希望能给我提供多点恐惧值”
陈晋看着已经完善好的游戏,默默地上载到了这国内最大的游戏平台。
不过上载了游戏之后,玩家并不能第一时间下载,游戏需要通过审核才能正式让玩家下载。
上载完游戏之后,陈晋也不多想什么,倒头就在床上睡着了。
反正现在着急也没用,还不如好好补个觉。
只要游戏质量足够好,那早晚会火爆起来。
腾龙公司,恐怖游戏部。
“这都是些啥啊,这是在挑战我智商吗?”
一个戴着眼镜看起来三四十岁的女人正在审核新上架的恐怖游戏,神情有点失望。
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