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确定了这件事情之后,杨雪怡继续说道:“另外姜总,咱们的新游戏《我的世界》也正式宣传了。蒸汽页面开通之后,已经有两百万玩家加入了愿望单。目前我们在各大平台投入的宣传片,国内外所有网站加起来播放量已经超过两千五百万。”
“可以!”姜凌点了点头,“这方面的事情就交给你了,有什么问题再跟我说吧。”
“好的姜总,那我先出去了。”杨雪怡答应一声,转身离开。
随后姜凌首先打开了国内的视频网站,找到宣传片观看起来。
刚一打开,映入眼帘的就是一大堆像素方块,镜头拉远之后能看得出是一个丘陵地带。
随后一个方块人走了过来,手里拿着个木头模样的方块就开始在空地上搭建起来。
速度突然加快了不少,然后就是第一人称和第三人称来回切换。
很快的,一个不算太大的小木屋就建造完毕了。
在这个过程中,展示了不同的方块,当然也包括台阶,石板,以及做窗户的玻璃等等。
随后又拿出炸药,自己修改地形,然后用各种方块填补。
之后就是进入其他模式,方块人主角拿着抽象的宝剑对着野外的生物挥舞,得到掉落的素材……
视频也不算太长,总共也就三分钟左右。
基本上展示了大概的玩法和一些不同的模式的机制,算是让观众有个相对明确的概念。
看完了宣传片,姜凌拉到下面的评论区。
“我操,这不就是搭积木吗?还有人把这个做成游戏了?”
“看到这玩意儿瞬间梦回童年啊。”
“说实话,这3D像素风……看着有点抽象,总觉得有点恐怖谷效应。”
“这公司我知道,上一个游戏是星露谷,好像他们就擅长这种像素风。”
“看着感觉还挺有意思,一月一号上线,那也快了,到时候买一个玩玩。”
“感觉应该不耐玩,很容易腻。”
……
从评论来看,大部分人表示可以买一份拿来回忆童年,只有很小的一部分表示没啥意思。
随后姜凌就去国外的网站看了一下。这段时间姜凌除了学习各种知识之外,外语也没落下。
如今的姜凌英语,日语和德语都可以做到母语者的水平,看外国人的评论也毫无压力。
国外的评论大体上都差不多,都认为这属于情怀作品。
还有一部分人则是表示惊讶,仅仅从宣传画面里就能看得出,这游戏在创造性方面的自由度高的惊人。
一些玩家也能看得出其中包含打怪升级的元素,表示对这个也有兴趣。
总体而言,大部分玩家的评论是,可以买来试试。
其实这也就够了,游戏本身是个很特殊的东西,有些游戏,不亲自尝试玩玩,是永远无法体会到其中乐趣的。
只要玩家有心想买,那就有几率会被吸引,然后留下来。
而且之前杨雪怡也提出来游戏上线之后可以举办活动,这样一来还能吸引不少人的加入。
一款游戏只要玩的人足够多,就会自发的聚集起来形成社区,然后开发更多的玩法。
更别说姜凌还开了视频网站,完全可以作为游戏社区的平台。
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