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打野们默认从地图最上端开,也是在这一现象驱使下形成的。
正常情况下,打野刷完上面5组野怪,再吃一只迅捷蟹,最下方这组开局被下路吃掉的营地正好刷新,从而形成循环。
100秒,刚刚好!
“兵线优势,但是对面会先到3。”
clg下路开局吃了石甲虫,晚上线了十几秒,但他们没有亏经验。
这就是下路开局吃野的奥妙所在!
野怪1分40秒出生,下路第一波兵线1分50秒才碰头。
只要打的够快,就能做到不亏兵。
“这种玩法是在s5赛季出现的,当时打野道具还没有额外经验加成,所有人吃野怪获得的经验都一样。”
“于是当重装战士来临的时候,打野们心甘情愿当狗把开局第一组野怪让给上路单吃,上单吃完后可以升2上线,甚至帮他交惩戒。”
夏凡追溯版本。
畸形的打法,永远是建立在版本之上。
表面上看,重装战士是罪魁祸首。
本质上,是野区经验机制出了问题!
拳头也意识到这一点,于是在s6季前赛中,宽刃刀和护身符各自新增了15点额外经验加成。
这样一来,开局就只有打野吃一组野怪能升2了!
加上重装战士成为过去式,春季赛大树波比泰坦三幻神当道,上路吃野失去意义。
上路不吃了,下路还在吃!
69以前,开局一组营地经验值为266点。
加上打野刀的额外15点,才能升2!
然而,下路双人组根本不care。
adc和辅助分吃一组营地,俩人经验条都能填充一半以上!
69,拳头再度加码!
大幅提高打野刀额外经验加成,同时野怪也成为私人用品,经验不再能多人共享。
与此同时,取消野怪等级奖励。
“现在线上的人开局吃一组野怪,只能获得140点经验。”
夏凡有专门做过实验。
按理说,打野开局随便吃一组营地都能升2,扣掉打野道具的额外50点,也应该剩下230才对。
真实情况是,没打野刀的人吃一组只有140!
1级升2级,需要的经验值是280。
140,只有半级经验!
这一点拳头并未在公告中写明,只用了一句【总的来说,打野英雄击杀野怪的经验上调,而非打野英雄则下降】来带过。
移除野怪经验共享机制,除了打击“协同打野”外,也是在削弱下路开局吃野的玩法。
只可惜,效果不佳。
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