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第48章(第2页)

“操,有人打我!”那人喊完这句话时,已经捂着肚子跪在地上了。

千里没有补他,头也不回地扭头就跑,以最快速度从房子的另一边绕过去,那两人说话的声音千里听得一清二楚——

“他闪过去了!”

“哪里?”

“那边——”

“你先爬进去!”

“他不知道跑哪去了——”

两人你一句我一句,一听就乱得不行,有经验的粉丝都知道,这两哥们全得凉。

这就是为什么千里在路人局里90%的时候不补枪。在吃鸡的职业赛场上,人们公认马上补枪是个好习惯,千里对这个观点却持保留意见,路人局就更要另行分析了。

不马上补枪的技术原因一目了然——补枪需要一到两秒的时间,也会消耗更多子弹,如果在补枪途中或刚补完枪时突然来新的敌人,自己又来不及上弹,就会陷入不利境地,越是近距离突脸战越是如此。更稳重的玩家,会在击倒敌人后先缓一缓,观察一下周围,确保安全后再补枪不迟。

可很多人都没想到,不补枪还有心理层面的原因。

留一个活口,就等于留一分希望给对方,而有希望,就难免会犹豫。

试想,如果自己的队友倒了,敌人又近在眼前,那么该怎么办呢?先扶队友,还是先迎敌?抑或明知不敌之下抛弃队友自行逃跑?很少人能做到临危不乱、果敢决绝,多徘徊一秒,就等于多给敌人一秒的准备时间,而不管自己选哪一种,心中恐怕都多少会残留几分踌躇,契合度不够的队伍更是极易引发内讧。

有时候,没有选择才是最好的选择,兵贵神速,犹豫不决永远是战场上的大忌,无论是什么战场。倘若二话不说把敌人被击倒的队友补了,就相当于亲自替敌人作出了选择,敌人已没有犹豫踌躇的余地,更没有退路,反而会镇静得多。

背水一战,大概就是这样吧。

再者,路人队伍说得不好听点就是乌合之众,绝大部分毫无配合可言,战线脱节、信息交流不及时、成员定位模糊、指挥不统一等等,都是路人队伍的通病,人多不仅没什么卵用还会更混乱,讲真,打这样的小队,千里感觉比打单排还简单。一两队人算什么?给他一把乌兹,他能打下一座城市。

……至少牛逼得是这么吹的。

没几秒钟千里就绕到了另一侧,出去就举着乌兹又是一顿腰射,突突突突突突突——

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又是秒补枪。

这种秦王绕柱的身法能随随便便把普通玩家耍得团团战,大多数人对枪都喜欢在原地互怼直到把人怼死或被怼死,在建筑物琳琅满目的皮城里,人一消失就很难再找出来,若是记不住地形或干脆是路痴的玩家,那就更崩溃了。

千里举着那把宛如大号手枪的乌兹,欢快地蹦哒在一条又一条巷子里,见人就怼,躲在角落里瑟瑟发抖的1号只听到一阵接一阵的枪声,以及千里杀人的系统消息嗖嗖刷屏。

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