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作为探索型玩家,郑和其实陷入了两难。
一方面,他想完成修行的可选任务。
毕竟,一个以修仙为卖点的全息游戏,修行方面的系统一定会做得非常完善,而如果要追进度,走在第一梯队,这样的日常修行是万万不能错过的!
另一方面,郑和敏锐地察觉到,昨天升仙大典去的那座山峰,用肉眼就能看到!
而且,看上去并不远!
是不是,就可以下山,摸索一条去到那座山峰的路?
跟昨天没头苍蝇似的乱转不同,这一次,山峰的坐标十分明确!而两座山峰之间的地形,也并不复杂!
理论上是可行的!
郑和思考再三,决定听从自己的本心!
探索塔喵的!
想到这里,郑和立刻敲定了一条路线,下山!目标,主峰正殿!
……
俗话说,上山如吃翔,下山如拉稀。
初始点数分配的不同,让进行修行任务的玩家们,也拉开了差距。
大部分的玩家,因为一直以来的习惯,几乎没有在气血上投入过多点数。
因为《苍霞问道》并不一定是抗怪输出治疗三足鼎立的模式,所以前期把点数都加在气血上,几乎没有什么作用。
有喜欢体修剑修物理输出的,会把点数加在力道上。
觉得是修仙游戏的,会把点数加在神识和灵性上。
这两个属性,都影响着输出。
但气血这个属性,却关系到玩家的初始体质。
最多,只有一些平均玩家,把气血加到了五。
气血点数高的人,已经完成了一趟来回。
气血点数低的人,还卡在半山腰。
显然,超级小段,就是一个另类。
除了反应及时之外,他在气血上分配了整整十点!
所以,才能够第一个登顶,拿到外门大师兄的称号。
明明只是个全息游戏,整的像锻炼一样,这也未免太过枯燥了吧!
哪怕是再真实的环境和风景,也不是百看不厌的。
其余玩家,也有许多叫苦不迭的。
这是全息修仙游戏还是步行模拟器?讲道理,就算是步行模拟器也没有这么累的吧?
而且这真实的疲劳感、口渴感,还有身上出汗的粘腻感,就如同现实一样折磨人。
所以有几乎一多半的玩家,只爬了一个来回,便坐在了一边休息。
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