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没有喘息的机会,第三轮的半兽人投斧手出现了,2000只二阶的远程兵,就连刘仁都无法逃脱全灭的命运,如果说有比多数玩家好一点的地方,是刘仁灭了一队半兽人才挂的。
不过战场上还有两个更变态的家伙,总共屠杀了三队半兽人,功勋排行榜上显示,他们分居一,二位,连乱世家族的头号战斗力“乱世¥屠城”都被他们压在下面。
“燕狂徒,楚狂人……”刘仁看清这两个家伙,无语了,狂人工作室六期的“九狂”中人,一次就遇到两个,世界还真是小啊。
以刘仁对这两个兄弟能力的认识,他们应该是一个月前进战略的,所以没受到什么干扰,现在肯定有20级战略以上,发展到5级据点,批量出四级兵了。刘仁可没脸去找他们聊天,毕竟现在这个老大混的太惨了。
三轮下来,拿了七万多经验,除了复活外,刘仁又拥有了三千军力左右的兑换名额。
可以说,刘仁是这一轮赚的最多的玩家之一,被第一轮大耳怪砍翻的玩家,获得的补偿惨不忍睹,而与刘仁取得相近成绩的玩家,往往都是投入了一万五千以上初始兵种的,比刘仁成绩强的,则最少拿了两三万部队去拼,就算燕狂徒,楚狂人这两个变态,打下来都是小损。
当然,部队损失对高手来说根本不算什么,因为他们都是带着军力上限出战的,所以他们根本兑换不了兵种,而且说白了,他们对系统奖励的低级兵还看不太上,他们的目标就是多拿功勋,最后存到一起拿奖品。(注明一下,本任务战斗不能直接获得战略经验,要按战后评定来奖励。)
三千军力,刘仁没有再兑换神射手,因为后面的战斗,炮灰部队很少了。刘仁现在的兵种,神射手和木精灵是远程,半人马,战斗妖精和飞马骑士以速度见长,蔓藤只有阻敌的作用,精怪力量大是主战兵种,现在就缺肉盾了,所以刘仁兑换了人类另一种二阶兵盾战士,25军力,兑换了120只。
第十个小时,第六轮任务发布,在刚才战斗中表现优异的前百名英雄,都被派去袭击敌人的后勤部队,其他玩家则正面袭营。
任务一发布,顿时骂声哀叹声一片。刚才保留了实力,以及刚刚报到的玩家,全部没了劲头,要知道袭营基本等于是亏损,虽然偷袭可以比敌人多攻击两三轮远程,但大营里那么多高级兵种,干掉一队后,玩家只能等着被第二队反偷袭致死了。
这样的任务是随机的,但也是根据战争进程来调整的,上一轮战斗中,由于玩家英雄总体表现不够好,最终被半兽人全灭,所以系统才会使用一套战术。
任务难度本来是根据玩家总体实力发布的,如果说不是那么多玩家故意拖延战场的时间,另一批玩家只带少数兵力出战,正常来说,应该能灭掉所有半兽人,人类全军士气上升1点,那就不必使用偷袭战术了。
刘仁属于幸运的,袭击后勤部队,根本就是捞功勋去的。
弓箭对后面战争机器一类非生命的东西,损伤很小,所以几乎所有玩家英雄都把远程兵放在家里,而刘仁还是带上了他所有的射手,只有盾战士没带。因为他们敏捷只有1,不利于刘仁的计划。
一个刺客宗师给所有玩家施加了四级法术“隐藏气息”,以眼前这些野蛮人的智慧和技能,在人类发动攻击之前,几乎不太可能发现他们,一个N代神之祭司则使用了四级法术“瞬间传送”。一百支部队马上被转移到了敌人的后方营地,然后,在**夜色*(禁书请删除)*(禁书请删除)和“隐藏气息”的掩护下,玩家们潜入营地,扑向选定的目标。
在这座营地里,一共五百座急救帐篷(功勋500),两千架补给车(功勋1000),一千架弩车(功勋2500),另外有五十支野蛮人部队防守,每一支都不是玩家两三万军力可以解决的,所以,玩家必须在敌人部队发现之前找到目标,不然就空手而归了。这个任务对纪律性要求极严,如果有哪一个玩家首先出手,那么营地里所有人的隐藏效果都将失去,还好,这次来的都是高手,已经到达位置的玩家都默默的等着战友继续选目标,多数人的目标都会是弩车,除非他只带了两千军力。
只有少数玩家没潜入营地,而是绕过营地向敌人后方跑去,燕狂徒和楚狂人就在其中。
刘仁一边跑一边回头看:“还不错嘛,居然有十几个人知道后面有攻城车,那可是1000功勋的东西,要是我有两万军力的近战部队,说不定也会去砸车的。”
刘仁当然'无淫手打'没有那么多部队,他身后只有四千军力而已,所以虽然他也在跑,但他却不是朝攻城车方向跑,而是前线。
谁说后勤部队一定是在后方的,难道敌人主营就一个都没有吗?反正刘仁这次是赌,只要赌对了,攻击到他想象中的那个东西,绝对是超爽的!
隐藏气息果然是个好东西,再加上刘仁的侦查能力对自身的隐藏,以及寻路术可以从没有路的地方穿行,所以最终刘仁有惊无险的抵达了野王人前线阵营的背后,然后从一个角落潜了进去。
寻找,寻找,找到了弩车,找到了急救帐篷,找到了移动装备修理厂,找到了流动食堂……如果刘仁的目标是这些的话,他还不如刚才跟大家一起进攻了。
终于找到了!复活祭坛。
攻击,整个复活祭坛被刘仁拉入战斗空间,在敌人元帅级的英雄赶来之前,不可能有其他军队能够加入这个空间了(元帅拥有组建军团的能力,可以与复活祭坛临时组成一个军团,从而加入战斗。)
眼前密密麻麻的兽人部队,除了成千上万的低级兵,居然还有雷鸟,有猛虎骑士,有独眼巨人,有比蒙……但刘仁知道这些家伙都只是摆设,因为他们只是刚刚复活的,要四个小时后才能参战。不过说起来,偷营的那些家伙,还真有些强悍,连这些高级兵种都被他们干掉总共几十只呢。
总之,刘仁的对手,仅有面前的五十只食人魔萨油祭司而已,虽然是四级兵,但这点数量实在不够刘仁三百多射手连射的。当食人魔被全灭,刘仁的所有部队都冲向祭坛狂敲,包括优雅的弓箭手们,当然,刘仁现在也毫不吝惜激励术和幸运术,每一个部队头上都分了一个。
轰,复活祭坛被彻底毁坏。在此之前,野蛮人的元帅科尔格刚刚加入战斗,可惜他只能眼睁睁看着祭坛变成废墟。接下来,科尔格一声怒啸,由500只黄金比蒙(9阶)组成的近卫军团将刘仁的一万军力瞬间碾成肉饼……
系统提示:“攻击后勤部队任务完成,你毁坏复活祭坛一座,创造了‘战场神话’,获得功勋10万,你导致敌人一名英雄和1200军力复活失败,获得功勋1300点!”
嗯,又一个神话,都说了,刘仁对这种评定早已习惯……
第二十二章 六十秒登录
可用于复活的功勋超过两万点,复活本身部队后,还剩差不多九千的额度,刘仁又兑换了200神射手和218个盾战士,两万三的军力,加上弓与盾的完美组合,刘仁终于有了正面战场上一拼的实力。
不过有实力不等于一定要拿出来,接下来几轮任务,都没什么便宜可捡,刘仁和大多数玩家一样,采取了保守战法,就是正面作战只带系统规定的最低军力1000出战,特别任务则只带一个快速单位。不过对燕狂人这些四万多军力出战的玩家来说,功勋值就是他们的目标,损兵也是赚,所以,他们还是硬拼?
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