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第十一章 乱世家族
公测的时候金币爆率不错,进大地图系统还发100金币随便花,所以连刘仁都没预见到自己会突然这么窘迫的,当然,这也是两个强敌逼的,如果刘仁前期花钱不够爽快,早已经被灭了。
再兑换RMB不太划算,这段时间金币的需求大增,正是高位,所以还是卖资源吧。
虽然多数玩家都掌握有低级资源,练级模式下生活职业三转的人也不算少,二级以下的资源还达不到暴利的标准。不过,三级高品和四级的资源就不同了,生活职业玩家产不出,虽然每块战略地图都有,但守卫通常都是高级野怪,或者被高级玩家占据,大部分玩家都享受不到,而象初级魔法塔,二阶以上的某些兵营等建筑,都需要这些贵重物资,所以这些东西被炒到平常八九倍的价值,仍然是非常抢手。
只要是九倍就够了,因为刘仁拥有两个市场,所以向系统买资源的价格从十倍降到了八倍,他只需要倒卖就行了,反正全世界现在只有九百多人拥有双市场,而在乎这点小钱的恐怕没几个,这九百多人可都是业界的精英啊,要不就是RMB多得花不完的主。
先把自己手上近期用不上的资源卖钱,然后用这个做本钱,向系统买三四级的水晶,钻石之类的,与急需高级资源的玩家交易。
市场等级为0,每天向系统购买的资源总量有限,不过扣掉交易税,转卖仍能挣到50金币左右,就是时间花得长些,毕竟不是任何时间都有人求购的,同时,由于市场等级低,交易完成的时间也相当长,十几小时才收到货款是经常的事。
赚这种钱当然不是长久之计,大家迟早会有双市场甚至三市场的。
刘仁的生活职业倒也没白练,二阶采石工使战略地图上本方所有2级以下地采石场和低级金属矿产量+20%,并有机率出现高一级的资源。三阶农民更是能提升所有3级以下农民30%的产量,出现的3级粮食也给刘仁带来不少收入,加上练级模式下NPC雇农和采石工的产量,生活职业总共也能让刘仁多出十几金币的收成。
不过,这点钱现在还够用,过段时间资源降价,就肯定不够发展了,所以最终还是要在战略下打主意。
第一个酒馆终于建成了,刘仁开始升级市场,然后进入酒馆菜单。
酒馆每三天刷新一个英雄,0级酒馆只会出现0…3级战略地英雄,不过,如果碰到天赋或能力出众的,等级低也绝对值得培养。
这次的英雄不算好,1级,没有S级或者刘仁想要的东西比如理财能力,随从只有6个长枪兵,这种英雄应该不值得刘仁在金币如此紧张的时候花26金币雇佣,如果要安排他守城的话,那还得花20金币送到黑渊村来。
不过酒馆迟早会来好英雄的,早一天建起,就多一分机会遇到,所以刘仁总是优先建酒馆,尽管这样效率差些。但随机性强,赌到好英雄会比较爽。当然这也是个人喜好不同,3级行政后,有些高手是升市场。有的建矮人金库,有些建资源池,有些建新兵营,有的建1级魔法行会,当然本阵营初级兵强大的话,还可以考虑建大本营(本游戏地设定中,有大本营每种生物只加1的产量)。
升了1级市场后,向系统购买资源的总量增加,交易时间缩短,每天能挣的金币又会多一些了,刘仁开始造矮人金库。
矮人金库会按玩家当日金币地最低点,给予1%的利息,也就是说,你今天曾经有过1W金,但后来又花光了,那个今天也不会有利息。对RMB玩家来说,这东西很爽,变态的家伙可以兑换几万金币来存着。当然,也会有问题,以后被别人实行掠夺的话,一次抢该城资源的三分之一,那RMB玩家就等着成为狼群的目标吧,而且最重要的是金币肯定会一直贬值,没有谁会买几万金币囤积的。
虽然刘仁手里没几个闲钱好存,但每天就算能有几银币的利息也算进帐不是,积少成多嘛,当然最主要是金库修建时间只要六小时,而且不算贵。
可以新建的新兵营,1是力量强大地2阶兵山精,2是3阶兵飞马骑士。正常来说,当然是早招高级兵,毕竟高速的飞马骑士是非常有用的,不过,飞马骑士营需要的正是现在最走俏地四级水晶,还有若干三级资源,这就值得考虑了。
重要的一点,三级兵已经算中等兵种,开始受到职业和种族限制,刘仁作为祭司职业,又不最擅长营,建起来的飞马营,每天只会有最低的产量1。想提高产量,一是刘仁好感度加到100,二是大本营,三是属下有精灵英雄,就算以上全部满足,日产也才四只而已。
等到了6阶以上的高级兵种,限制就更严了。
反复考虑,还是建了山精洞,为了安全,近期必须追求军力最大化而不是飞马骑士这类特种兵。至于新人玩家非常渴望的魔法行会,说实话,消耗的资源太多而且不划算,就算学到也大多是“伪”魔法,对战头并不能起到特别大的作用,尤其是金名已经有八个实用魔法的时候。
等到山精洞建成,两天多时间,碧萝镇恢复到两千军力,黑渊村也存起来六百多军力,刘仁终于可以喘口气了。
但这口吐出来的气又被咽了回去,因为就在上午,一个顶着“乱世”家族头衔的盗贼玩家从0级关卡进入本地图,扫了一圈之后,便原路返回,刘仁明白,暴风雨即将来到了。
1级村落,防御上限是两座0级箭塔和纸糊一样的木栅栏,收获又远远高于几乎空白的0级村落,正是玩家这阶段最喜欢攻取的目标,而刘仁六百多的军力,更使他成为非常受欢迎的猎物。
虽然对方进入关卡时,系统提示了名字,但刘仁无法确定对手是探路还是正式进攻,只能全军守备,没能隐藏军力。不过,在盗贼看到刘仁前,刘仁卸下了大半有用的宝物,所以,也算是示敌以弱了。
但不论军力多少,跨越关卡的收费都是一样,而且军力越悬殊,强的一方损失越小,所以对方家族肯定会派军力最强大的英雄过来攻打黑渊村,然后再转交给后面的家族成员。
刘仁登上论坛,查找了关于“乱世”家族的帖子,这个家族居然是鼎鼎大名的“乱”工会的几大分家族之一,乱字工会的成员不是职业玩家,但大多有点钱而且很无聊,痴迷游戏的同时,最喜欢在游戏里杀人发泄,目前其他区域的“扫屏”行动,他们也算主要角色之一,属于人人厌恶的一个组织。
在13号区域的东南片区,除了一个韩国工会的家族,就数“乱世”家族最出名,200人的家族几乎满号,还不算外围成员。别以为200人不算多,现在总共才百多万人进大地图,25区中人数最少的13区只有三万多人,东南片区也不过三千多人罢了。
三千多人分配十万张地图,其中1…3级以下的资源地图也有几万张了,足够大家扑腾,不过“乱世”家族就是以灭门为乐的,所以他们才有闲心派专人横扫周边的地图。
照论坛其他玩家的声讨贴,斥责贴内容来看,“乱世”进入战略地图的有一百多人,半数以上在东南片区,在这里他们集中培养了八个灭人的主力,号称八大征讨将军,每人负责一个方向。
这八个人自己的城,应该都已经有三级,有酒馆了,有英雄守城,而且也有资源占别人的城,不过他们从来都是打下城后转让给其他成员,所以他们都只有一座城。
乱世每个进入的正式成员都已经有村子了,所在现在已经是在帮外围小弟打城。攻城的路费和损失费,要由受益者支付,反正被允许加入乱字工会的,都不会是穷人。
刘仁
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