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熬夜看完了天河络的新闻发布会,第二天一大早起来的时候,张永康就打开了自己的手机开始刷着关于天河络的新闻。
已经踏入社会的他,从事的是游戏行业,担任游戏策划,当然不是天河络那样的企业,毕竟他想去人家也不要他。
就是一家普通的游戏公司而已,客户端、手游、页游啥都做,勉强也算是国内的二线厂商吧。
从事这一行的他,实际上已经很少会去玩游戏了,因为将兴趣变成了工作,实际是一个很让人苦恼的事情。
上学时候的他,对于天河络的推出的绝地求生,非常感觉到有趣,那时候他每天下课后都会跟室友一起跳两把伞。
但后来毕业之后,成为了一个游戏策划后,他就再也找不到这种快乐了。
一方面是公司方面的指标,一方面也是职业病。
荒野大镖客、最后生还者,这些在玩家眼中的神作,他上手玩的时候,简直是内心毫无波动。
作为游戏策划的他,在看到这些游戏后,他不是去体验游戏带来的乐趣,而是去看游戏中各个表现。
比如这个bss的数值是策划团队有什么目的,这个特殊的物品是不是策划团队有意为之。
比起剧情、玩法,他更在意的是游戏里面的各个设定,为什么要这么做,这么做带给玩家是什么样的体验。
硬要说乐趣的话,也就是平常看看直播,看别人玩游戏了。
为此他也走上了自己开发的路程。
当然并不是开发独立游戏,而是在别的游戏的基础上开发游戏的。
平常的工作中,他会自己去学编程、学游戏美术建模这些,私下去请教同事。
从单纯的制作一个模型替换游戏里的模型,再到添加新的场景,再到后来的改变数值技能,改变模组动作,甚至创造新的玩法跟剧情。
这些都让他乐在其中,而他也算是国内天河络旗下游戏一个比较出名的大神了。
对于一个制作者而言,制作自己喜欢游戏的这是最有趣的一件事情,当然除此之外如果能够有大部分玩家支持也是非常有动力的一件事情。
再来就是关于游戏厂商保持什么样的态度了。
大部分对于游戏而言,保持的都是默认的态度,线下模式随便你怎么玩,但是如果你涉及到线上模式的数据,那对不起了。
绝对是朝着死里面打击,如果是单纯的单机游戏没有线上模式的话,大部分厂商都是保持支持态度的。
当然也有一些比较奇葩的厂商,对于自己的游戏吸引力在哪里一点逼数都没有,明明旗下的游戏最火热的地方就是。
然后新作各种不支持,也没有官方的编辑器,同时对于老游戏搞出收费的策略。
实际上收费的策略,倒也没有什么了,虽然肯定会有习惯免费的玩家表示抗议,但只要的内容足够好,足够的多,玩家其实也是愿意买账的。
毕竟在国内某宝上面,某些商家从各大nn站私自拔下来的免费都能卖钱。
但关键是是吃相也忒难看了一点,制作者拿一成收入,厂商拿九成的收入,这操作简直也是没谁了。
实际上开始做,张永康就没有想过从这上面盈利,虽然他也会在自己的里面贴上支付宝账号这些信息,希望有人能够认可他的并且给予赞助。
而且实际上他也收到过不少赞助,从一块钱,五块钱的小费用,甚至到1000左右的大额费用。
至于收费这种事情,他还真没有想过,虽然有一些同行也经常做这种事情,比如设置出一个自动安装的软件包,玩家需要付费才能进行解压安装。
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