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就如同绝大多数的知名游戏一样,前三天是游戏销量的先锋军,甚至能够占据总销量的6成甚至更多,经过大规模宣传跟天河网络本身知名度加成的最后生还者显然也是其之一。
三天的时间破千万销量之后,后续销量也开始了缓慢的增长,并没有之前那种坐火箭的势头了,不过这是很正常的一件事情,无论是天河网络还是方面都有心理准备。
曾经千万级的销量,对于大部分游戏而言,可能会是一个游戏长达数年甚至十年的积累,但在现在一个游戏达到千万销量并不是难以想象的事情,甚至当天销量破千万的游戏也并不是没有。
不过毫无疑问这些都是站在金字塔顶端位置的存在。
毫无疑问在这个暂时没有对手的时期中,最后生还者的表现实在是太亮眼了,除去知名的游戏评论人,包括业界的一些大佬都积极的评论着最后生还者。
当然其中就包括跟楚河私交还算不错的小岛秀夫,在他的推特上面公开表示这是一款伟大的游戏,同时他想要让死亡搁浅变得更好。
然后在粉丝们一脸懵逼,跟愤怒的态度中宣布再一次的跳票了,除了小岛工作室包括索尼方面也跳出来当和事老。
当然这只是表面现象,实际上接下来索尼方面要进行发售升级档的主机,而死亡搁浅毫无疑问就是它们的护机之作了。
而最后生还者可能真的让小岛秀夫感觉到了一点灵感,但这不是死亡搁浅再一次跳票真正的理由。
如果是以前的话,死亡搁浅又跳票的消息,可能会让玩家们对于小岛鸽鸽送出非常真挚的问候,但这一段时间热点是属于最后生还者的。
除了在销量上面最后生还者让无数人侧目,包括在游戏评论上面,最后生还者依旧是保持着霸主的风范。
发售后的第四天,终于各个主流的媒体评论都纷纷给出了自己的评分,清一色的00的评价,全球多达30家的主流游戏媒体都给予了满分的评价。
其中自然也包括最为玩家们熟知的,在对于这款游戏的评价中,给予的是绝无仅有的游戏,必玩的神作。
丰富的场景,虽然游戏中并没有说,但在里面你能够看到一些现实世界中各个城市标志性的建筑,这或许是一个小彩蛋,但更重要的是这种丰富场景带来的沉浸式体验。
足够优秀的配音,以及出色的音乐设计,跟画面配合起来的话,绝对是绝佳的游戏体验,同时游戏中相对于写实的战斗风格也十分的有趣,虽然挺难的但却并不会让玩家感觉到厌烦,当然更重要的就是游戏的剧情表现了,这绝对是整个游戏最亮眼的地方了。
除了上述的这些以外,游戏中惊人的表现依旧是天河网络游戏一如既往的旗帜,高难度下跟游戏的一起战斗,你甚至会怀疑这真的不是一个真实的世界,这些真的不是拥有独立思维的真人么?
良好的优化,宏大的场景无数感染者充满了屏幕的时候,依旧能够保持稳定的帧数,这是让人十分惊喜的成就,多个震撼人心可以成为游戏史上经典的画面。
毫不掩饰的赞誉,包括、、ept等等主流游戏媒体,清一色的给予最后生还者好评。
甚至已经有玩家喊出口号,今年的最佳游戏已经被提前预定了,至少从目前今年的游戏阵容来看的话,的确是这样。
显然这些评价,对于天河网络的粉丝,对于最后生还者的粉丝们,绝对是足够振奋人心的东西。
而在各大游戏论坛上面,针对于游戏的剧情表现,玩家们也在积极的讨论着,其中还包括不少没有玩过游戏的云玩家。
不得不说可能这些云玩家在销量上没有贡献多少,但在游戏热度宣传上面,他们绝对是居功至伟。
“为了这款游戏,特意买了一个主机,然后又为了有更好的体验,我又买了一个4高清分辨率的电视机,顺带着我还换了一套沙发,这款游戏掏空我钱包的同时,也赚足了我的感动,花了5天的时间通关了整个游戏,心里面有太多的感触了。”
“在这样一个抛开几乎一切人类正面感情只剩弱肉强食法则的令人绝望的世界里,为了活下去可以不择手段,眼神中透着大叔特有的沧桑与坚毅的中年大叔乔尔,与艾莉一个毒舌而桀骜不驯以至于完全无法让人将她与4岁女孩联系起来的萝莉,一同踏上了一段不同寻常的旅程前者被雇来将后者带出封锁区,最初因为一纸合同走到一起的两个人之间,渐渐衍生出了微妙的依存关系。没有惊天动地的庞大世界观或是神秘莫测的身世,但不得不承认,故事从一开始就抓住了我的心。”
“本来我以为这会是一个经典的救世主游戏,不得不说最后的结局太棒了,我才不管这个世界该怎么样呢!我只想乔尔跟艾莉好好的活下去!”
“游戏里有太多让人伤感记忆犹新的地方了,但最让人感动的地方,那就是艾莉抚摸长颈鹿的那一刻了,也只有那一刻我忘记了这还是一个末日类型的游戏。”
整个游戏并没有如同主流的游戏,给出几个结局的选择,就如同是电影一样,他只有一个结局最多是给玩家一个开放式可以想象的留白空间。
类似传统的典型线性剧情。
无数的玩家们在通关过后,尽情的抒发着自己的感受,这些在第一时间熬夜爆肝通关的玩家们在论坛、贴吧等社交区域,表达着此时此刻刚刚通关过后的心情。
而一些正常玩家,一边在这些地方瞎吹牛比,一边又很害怕担心突然被一个帖子给剧透了一脸。
超高的销量,以及爆炸的评分跟玩家口碑,所有人都明白这是一款神作。
而对于业内人士而言,研究最后生还者这是他们目前的主要目标了。
不过研究归研究,很多东西跟地方即便他们知道,他们也没有办法复制。
比如游戏中的跟画面、优化表现,这些都是最基本的技术问题,从天河网络发迹到如今虽然才几年的时间。
但从等大厂挖墙脚,以及收购有实力的工作室,天河网络在技术的积累上面,可能还没有、育碧这些历史悠久的厂商牛,但是却也绝对超过了大部分的游戏厂商了。
在这一行上面,底蕴十分重要,但拥有资本却可以大量缩减这个底蕴的积累,毫无疑问天河网络就是用的这一招。
如果说之前天河网络以前的游戏,绝地求生、求生之路还打的是一个概念,一个游戏创意。
那么在荒野大镖客开始他们走的就是堂堂正正的王道实力了,而最后生还者更是说明了一件事情,他们靠的不是创意而是真正的实力。
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