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现在看完这些人的视频,裴佩佩全想明白了。
求求你,别骂了!
算我错了行不行!
那什么“开创服务型免费游戏新的收费模式”,真的不是我本意!
当初是谁跟我说动作游戏容易赔钱的!
这不是坑人吗!
无奈木已成舟。
裴佩佩只得含泪血赚,把更多的钱投入到“科研领域”,用这个无底洞消化掉。
纷至沓来的祝贺和采访,在她听起来更像是一种婉转的嘲讽。
她就是不想面对这一切,才让关磊他们去应付采访的。
结果这些家伙面对记者都在说一堆什么东西?
记者问:“动作游戏一直都是高难小众的代名词,这次我们却在《永劫无间》身上看到了不同于以往刻板印象的一面,难度曲线相当平滑。”
“是什么让你们作出了这样的改变?”
关磊回答:“是我们裴总!”
“其实以我的私心来说,是不愿意将动作游戏的门槛,降得太低的。”
“这可能是我的一点执拗吧。”
“但自从《永劫无间》测试开始,裴总就一直待在测试组。”
“她的游戏技术很菜,也看得出来裴总无法从日复一日的被虐中得到什么乐趣,但她就是十分坚持。”
“我刚开始不知道她为什么要这么做。”
“如果裴总需要我们降低游戏难度,只需要一句话就好。”
“但她自始至终,都没对游戏难度发表过任何意见。”
“后来我逐渐领悟到,裴总可能是在用这种方式,给我们提供一个普通玩家的观察样本。”
“她用自己受苦的方式,更加深刻地告诉我们。”
“除了硬核的动作游戏玩家之外,还有裴总这样的普通人。”
“将一款游戏的难度变高很容易。”
“如何让更多裴总这样的普通人也能感受到动作游戏的乐趣,才是我们更应该深入思考的课题。”
“因此陈总监下大功夫制作了难度曲线更加平滑的‘剧情模式’。”
“做了独狼玩家也能体会到乐趣的单人模式和陪玩ai。”
“这些功能单从游戏技术上来说,都不算太难。”
“但如果没有裴总身体力行的演示,不发一言、绝不干涉的态度,让我们能自己感受到此前游戏的弊端。”
“我想也不会有后来这些优秀的改动。”
裴佩佩看完视频以后都要哭了。
不是!
游戏赚钱就赚钱,我又没让你们背锅。
这赚钱的锅,怎么还能甩到我头上的。
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