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“我们这次的联合运营策略还是有效果的,尽管结果不如预期,但主要是因为塔罗娱乐那边……”
微软xbox总裁办公室。
尼娜·克里斯滕穷尽毕生的语言功力,试图证明自己这次马失前蹄不过是个小小的意外。
再给我一次机会,定能一转攻势。
马特总裁默默听完,没有回答。
他转头看向弗罗雷斯问道:
“你对东方市场更加了解,你怎么看?”
“陈歌是游戏界百年不出的天才,不可以常理度之。”
弗罗雷斯正色道:
“他能拉着那位只会赔钱的裴氏集团千金,将一个初始资金不到一百万的小公司,在短短几年之间发展到百亿规模,绝对不容小觑。”
“我认为如果要与塔罗娱乐竞争,就必须选一条对方缺乏竞争力的优势赛道才行。”
弗罗雷斯没说尼娜的冒险夺宝题材太大众化,却又好像什么都说了。
听得尼娜·克里斯滕一阵气闷,但为了保住她的位置只能顺着话往下说:
“再给我一次机会,我……”
尼娜·克里斯滕还没说完,就看见马特总监摆摆手。
他看着弗罗雷斯问:
“你认为,做什么题材合适?”
尼娜·克里斯滕见状,脸色瞬间一白。
“赛博朋克和星际探索。”
弗罗雷斯无疑早有准备,回答起来毫不迟疑:
“这是我们科幻黄金年代的文化结晶,东方想要追赶起来并不容易。”
“他们的历史太过悠久。”
“这无疑是一笔宝贵的财富,但同时也是负担。”
“如果时时刻刻想着前人的叮嘱,探索未知的时候就无法轻装前行,拼尽全力。”
弗罗雷斯斟酌了一下说道:
“不过星际探索方面,塔罗娱乐这几年也有所尝试,第一部《流浪地球》在世界范围内反响极佳,听说第二部也在积极制作中,或许不日就将上线。”
“另外星际探索题材的游戏制作难度太大。”
弗罗雷斯其实早在上次,就提出过赛博朋克和星际探索的游戏影视联合企划。
就是因为这两者开发成游戏的难度太大。
故而马特当时选了题材更加成熟,有经典ip加持的《古墓魅影》。
如今马特总裁旧事重提,显然是改变了主意。
弗罗雷斯十分看好3a级赛博朋克游戏的前景。
相对于仰望星空这一人类永恒的主题,诞生于上世纪科幻黄金年代末期,由一群叛逆文学家创作的反乌托邦赛博朋克作品。
显然更加具有美国本土特色。
赛博朋克文学诞生的背景,起源于上个世纪美国对于日本飞速崛起的担忧。
怎么一个战败的国家,如今都快要能买下美国了呢?
我们明明是战胜国,如今却深陷越战泥潭,嬉皮士运动风气云涌。
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