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也就意味着,下一款震惊世界的3a大作,在最后的制作人员名单中,将会有自己的名字!
显然,对于新人来说这简直是梦寐以求的事情。因为大公司、大ip的研发团队为了保证研发效率,人员相对固定,很多公司都是先让新人去边缘项目练手,积累了一定经验、足够成熟可靠之后,才会调入核心项目。
而这次,大家竟然有机会直接参与陈陌的新项目?
哪怕只是打个酱油、参观学习一下,那也是三生有幸啊!
所有人都充满期待地看着陈陌,想知道他到底会问出什么样的问题。
陈陌看了看时间,问道:“在座的各位,有多少人玩过《黑暗之魂》?”
几乎所有人都举起了手。
陈陌点点头,又问道:“有多少人打通关了?”
这次,只剩不到四分之一的人举手了。
看到那些没打通的人有些慌乱,陈陌笑着摆摆手:“没关系,这个不会影响我对大家的评判。设计师不是职业玩家,只要把游戏的机制摸清、吃透就够了,如果真的不适应,也没必要强迫自己去受虐。好了,这只是个小插曲,各位都知道,《黑暗之魂》是用盘古引擎做的吧?”
众人纷纷点头。
陈陌:“各位觉得,《黑暗之魂》的战斗系统够不够好呢?有没有更多可完善的空间呢?”
众人面面相觑。
是有,还是没有啊?
《黑暗之魂》能获得年度游戏有很大一部分原因都是来自于战斗系统的加分,而这个战斗系统甚至直接影响了后来大批的3a大作,甚至产生了一个新词汇叫做“魂系战斗”,这么经典的战斗系统,想要挑毛病的话,也得掂量掂量自己几斤几两吧?
但是,回答这个系统完美无缺?陈陌肯定不会满意的。
看到没人敢说,陈陌笑了笑:“好吧,我替你们回答了。《黑暗之魂》的战斗系统足够特别,而且非常完善,对于这款游戏来说,这个战斗系统基本上已经是挖掘到了极致。”
他顿了顿:“但是……这并不代表魂系战斗就没有提升空间了,放在另一个类型的游戏中,这个战斗系统还可以变得更好。”
“我的意思是,环境互动机制。”
陈陌看到大部分人都是一脸迷茫,解释道:“在黑魂中,大家应该没少使用过地形杀吧?比如打刀哥,可以同过勾引让他自己跳崖,这其实就是一种非常拟真的环境互动机制。”
“也就是说,你的战斗行为和环境产生互动,从而造成某种对自己有利或有害的结果。黑魂是默许这种方法的,因为‘失足坠落’本来就是真实战斗中会发生的事情。”
“这种环境互动机制,会让游戏中的战斗显得更加真实,也让获胜的方式变得更加多元化。”
“是的,我们鼓励玩家们采用多种手段获得胜利,也就是很多人所说的梗:‘卑鄙的外乡人’。玩家们喜欢这种设计,并且会在这种时候充分发挥自己的聪明才智。”
“而这次的题目就是:”
“围绕‘环境互动机制’,设计一个独特的战斗系统。”
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