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“兄弟们说,我到底玩哪个好?”
寅子在《战地》的现代模式和历史模式两者间来回切换,有些拿不定主意。
现代战争模式有独立的中国阵营。
玩家在里面分为不同职业,真能呼叫大疆无人机轰炸,驾驶j20作战。
寅子特意购买国际服就是为了这个。
用自家的武器暴打老外,想想就感觉刺激。
话虽如此,历史模式里的中国战场他也很想第一时间体验。
二战题材的fps游戏虽多,但有关中日战争的部分却被长期忽视了。
归根结底。
还是人家欧美的公司只想着自家白种人。
远东黄种人之间战争死了多少人,人家才懒得在意呢。
国外公司紧着宣扬人家自己抗击纳粹那一套。
国内公司却对3a游戏避之不及。
别说没钱没能力做,就是有钱有能力,愿意做的人也是少之又少。
3a大作就意味着高投入,高产出。
单单是国内市场,不足以覆盖掉制作成本,必须放眼国际市场。
日本的认错态度大家是知道的。
没准就给禁了。
日本可是除了北美、中国之外,第三大游戏市场。
杀头的买卖有人做,赔钱的生意没人做。
国内玩家缺少抗战游戏已经太久了。
寅子权衡片刻,便下定决心先玩历史模式。
历史模式中的地图很多:
敦刻尔克大撤退,斯大林格勒保卫战,硫磺岛战役,柏林战役……
除了这些经典战役之外,还多了不少中国战场的重要战役:
血战卢沟桥、徐州会战、淞沪会战、保卫南京、百团大战……
寅子看着那一个个战役的名字就心痒痒,不过他此时还不能直接玩。
在正式游玩之前,他必须先完成一个教学关卡才行。
说是教学关卡,其实是一张独立地图。
只会在战斗给予玩家少量提示,没有一般游戏一步一个指引的傻瓜式教学。
fps游戏本来就没有多少操作,玩家都是不知道玩过多少游戏的人了。
实在没有必要把玩家当傻子教。
为了照顾一部分确实第一次接触fps的玩家,陈歌还是为这张地图设计了专门的单人模式。
单人模式的构造与一般单机游戏类似,有完整的故事线和教学指引。
寅子选择的是pvp多人对战模式。
他看着教学关卡的地图有些奇怪。
因为这不是他所熟知的历史上任何一场抗日战役。
“平安县城?”寅子好奇地念出声:
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