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没有减员!
“马上就要成功了,有什么绝招都使出来吧,”什么诅咒啦,什么特效啦,陆离全都不要钱的丢上去,到了这个阶段根本不要留后手。
狂暴了,蔚蓝海风被他一勺子砸掉将近一半的血,但是没有人会在意了。
“大爷的,你们巴不得我挂掉不分经验对不对,我偏偏不死,”蔚蓝海风似乎也有后手,减伤技能非常的给力。
4……3……
什么,又有小怪,还是八只!
为什么这么快,但是无所谓了,陆离嘶吼着叫道:“不要管小怪,输出,所有的人全部输出!”
三秒!
仅仅只用了三秒,就把那最后2的血量清空,陆离甚至打出了一个96完成度的反手背刺。
他从来没有打出过这么高的完成度,就算是最拿手的影袭也没有办到过,那个一千六多的伤害冒出来的时候,所有的人都惊呆了。
这是啊,大哥,虽然你和同级,可你也没理由打出个六倍伤害吧。
如果不是大家关系好,早就找系统举报去了。
三倍伤害就已经非常逆天了,不少玩家都以自己某一天打出过三倍伤害洋洋得意,就和多年前某款游戏的五杀一样辉煌。
陆离知道这其实完全是完成度和暴击这两个因素在起关键作用。
通常情况下来说,完成度越高越不容易出暴击,这一点不是多合理,不过考虑到普通玩家和高端玩家的差距,也就不难理解了。
游戏公司要做的是一个全民游戏。
高端玩家你可以追求更高的完成度,从而达到两倍三倍于普通技能的高伤害,而那些没有能力的普通玩家怎么办呢。
难道他们甘心沦为陪衬?难道他们就不玩了?
你一个高手一把刀砍一条街,被砍的人绝对撂挑子不干。
那游戏也就走到头了,所以暴击伤害这个因素被强行的考虑进去。
就拿影袭来说,陆离一个完成度93的影袭差不多有210的技能伤害,而非自由模式的玩家技能伤害只有100,可如果一旦暴击,那两个伤害其实就差不多了。
至于超过93的完成度,这才是拉开玩家距离的根本。
游戏公司会照顾一下普通玩家以保障游戏的生存,可是也不会一味的迁就,那样的话还有什么趣味性可言呢。
完成度越高暴击的发生往往就不是很理想,用暴击概率是解释不通的,不过,这也并不意味着高完成度的技能就绝对打不出暴击伤害。
陆离刚才最后那一下就是暴击和完成度双重作用的结果。
三秒钟就把打死,小怪当然是下不来了,当安图苏尔倒下的那一刻起,小怪就像烟尘一般的在小山坡上消散一空。未完待续。
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