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高钰不慌不忙的说:“徐总说得对,从某种角度上来说,我确实认为我要提报的这个项目,价值要超过最终进化。当然,在绝对价值上相差甚远,可相对价值就是另一回事了。”
立项会议上,早提报的效果当然好于晚提报,至少各部们和老总们的印象都会深刻些。徐文东既然叫他优先提报,高钰也不会假客气,他拿着u盘将企划案拷贝到连接投影仪的电脑上,打开了ppt。
与一年前相比,高钰在对游戏市场的认识更加深刻,而他制作幻灯片的水平也大幅度提高,再加上有岳萱帮忙,无论配色、背景还是动态演示,都美轮美奂。
“你提报的是什么类型的游戏?”严晋注意到游戏名叫做《战神》,这种过于暴力和直接的小白名称素来为他所不喜,而且他还在对高钰心中不爽,连带着对这份报告的第一印象就很差。
高钰答道:“我提报的这个游戏有点特殊,之前的市面上虽然也有相同技术的小型游戏,但从未将它制作成我这样的游戏模式。”
在接触到网页游戏之后,高钰也作了一番调查。其实休闲类、建设类和战略类的网页游戏已经兴起过一阵子,之前代理巫妖世界的空城公司,就是做休闲建设类网页游戏起家。
但是直接在网页上运行的角色扮演游戏却非常少见,要不然就是极为拙劣。大概在此之前,大家都默认网页的静态模式,并不适合实时互动的rpg,也没有专业人士进行开发。
其实随着flash插件的功能拓展,网页上的实时互动不再成为技术上的障碍,并不需要每次交互都刷新一次,角色扮演游戏的实时性自由性也就得到了保障。
简陋的游戏画面在投影幕布上出现,众人都惊讶的“咦”了一声。不是因为这个游戏太好,而是因为它太差。这样的画面,就算是在世纪初也很难让玩家接受,何况现在已经是2009年?
高钰就为了这样拙劣的游戏放弃了最终进化?他是不是脑袋烧糊涂了?大部分人心中都有这样的疑问。
严晋顿时冒出了火,他感觉自己被羞辱了,开口说:“恕我直言,我实在看不出这样粗制滥造的游戏拿到立项会议上来有什么意义。高钰,你在浪费大家的时间!”
高钰并不着急,他只要说清其中原委,大家就能够理解这游戏画面的粗劣。“我承认这个游戏确实有些粗制滥造,因为这个画面和美工,是我大概花了一个小时制作完成的。大家请注意,这个游戏并没有客户端,它是直接在网页上运行的。这也就意味着,我们的玩家再也不需要繁琐的下载客户端进行安装,只需要登录我们的页面,随时随地都可以进行游戏。所以我觉得,这种网页游戏虽然还很简单,但代表着网游的一项未来趋势。我相信,这是一片蓝海。”
网页游戏?这算是什么玩意儿?在场的都是游戏资深从业者,他们当然也关注过直接在网页上运行的游戏,有人嘀咕道:“这不就是flash脚本的小游戏么?一点技术含量都没有啊。”
从一开始,高钰神神秘秘的,他们那时候还真提起了兴趣。可是谜底揭破后,就显得有些太没有档次。在座诸位至少有一半是技术出身,对于flash这种初学者水平的东西,当然会很鄙视。
高钰的老仇家杨守信也算懂行,心里乐开了花。这高钰终于走错了道,这种项目拿出来完全是自取其辱,纯属脑子抽风了吧?
顾虑到高钰的面子,还是有人正经的提出意见,“虽然从理论角度,flash确实可以支持在网页上运行实时互动的角色扮演游戏,但是刷新率仍然太高,在人物或怪物过多的场景很有可能卡死。而且由于实时演算的关系,在游戏中极有可能产生页面崩溃,那就需要重新刷新登录。这不是一个稳定的游戏环境,flash本来也不是为了这种目的而设计的。”
严晋一直听着,直到没有人再说话,这才开口,“大家把我要说的话都说完了,网页游戏显然是一个不可取的方向,flash也不是专业的游戏开发工具。我们是全行业龙头的至上公司,不是小作坊。我们不可能通过这种没有品质的游戏来自己砸自己的招牌,我想这个项目,没有必要讨论下去了吧?”
严晋的嘲讽和奚落完全在高钰意料之中,这位ceo对不够完善的客户端游戏都没有一个字的好评,何况是这种浑身破绽的网页游戏。
“各位刚才都没有提及游戏本身,我希望能够给我一个机会,阐述一下网页游戏的价值。”高钰不紧不慢的开口。
一个游戏好不好,与它的画面是否漂亮,游戏是否足够稳定当然有关系,但并不是全部关系。更重要的是这个游戏好不好玩,能不能吸引玩家。
严晋皱起了眉头,“我说过了,这种垃圾没有讨论的必要。”
他一点儿也不想听关于网页游戏的内容,这种游戏的审美完全与他不符。早知道高钰会浪费时间提报这么一个项目,他宁可多用些时间推介最终进化10。
遭遇连续的否认,高钰也有点生气了,不轻不重的反击了一句:“如果说这个游戏能够做到每季度流水过亿,直追《惊世》和《大道独行》呢?你们仍然认为这是垃圾么?”
季度流水过亿?开什么玩笑?严晋不解的看着高钰,不明白他为什么要胡搅蛮缠。如果说这样的游戏都能够突破流水过亿,那还需要辛辛苦苦做开发的各项目部做什么?大家都随便做个flash小游戏,丢到网站上去赚钱不救好了?
“下一个议题!”严晋已经不打算与高钰再纠缠下去,他觉得一直讨论中这种问题简直是至上公司立项会议的耻辱。
“为什么这个游戏能够季度流水过亿?我希望听到值得一提的理由。”就在这时候,徐文东却又漫不经心的开口。
严晋闭上了嘴。他知道徐文东对高钰一向另眼相看,大概是因为大道独行上线时候高钰的神奇表现仍然留在徐文东脑海中。对于能够帮自己赚钱的人,徐文东总是很宽容,愿意多给他们几次机会。
但一个人神奇一时,却未必能够神奇一辈子,在严晋看来,高钰已经走火入魔,根本失去了对游戏本质的关心。
高钰终于等到,有人要听真正的重点了。他举起激光笔,指着游戏画面中的主角,“徐总,你是对惊世最熟悉的人,应该一眼就能够看得出来,这款游戏虽然已经修改了部分美工,但其实是模仿了惊世的设定。”
徐文东没说话,这显然不是这款游戏能够大卖的理由,市场上充斥着拙劣模仿惊世的作品,但大多数都乏人问津。
高钰继续说道:“他可以模仿惊世,当然也可以模仿市面上其他的热门游戏,事实上网页游戏的最大优势就在于开发周期短,一旦有什么受玩家欢迎的新元素,我们可以第一时间添加,不会耽误游戏上线。”
严晋勃然大怒,“注意你的措辞,我觉得你是鼓励抄袭。这不是一个坚持原创游戏的大公司员工该说的话。”
高钰淡定的回应,“并非抄袭,只是参考相关的元素。”
“这有什么区别?”严晋的道德洁癖不能允许这种情况的出现。
“这算一点。”徐文东又发言了,“不过这还远远不足以说服我们,高钰你继续说。”
高钰知道徐文东会支持自己的观点,至上公司虽然并非奉行拿来主义,但是也深受别人模仿之苦。在大部分人看来,竞争对手既然可以跟风学习我们游戏中的热门元素,我们对别人进行复制和模仿,也是理所应当。
顶多算是以牙还牙,以眼还眼,只有严晋这种空降部队,才无法理解这种同仇敌忾的情绪。
客户端游戏的开发时间长,很难做到快速模仿流行元素,只有开发时间极短的网页游戏,才有可能实时反应。一旦市面上有什么元素受欢迎,立刻就可以加入。这点确实得到了徐文东认可。
原本觉得高钰这次一定会倒霉的几个人也怀疑起来,杨守信心里说不出的窝火,难道徐总又要支持他?
高钰到底有什么好处?徐总对这个年轻人的支持简直不遗余力,有时候让人觉得比对他寄予厚望的严晋还要好。
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