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白朴没有继续回应观众,简单地说道:“今天直播时间够长了。各位再见。”
然后光速下播,留下满屏幕的“???”。
“呼,终于清静了。”
白朴吁了口气。
刚刚他和狂禅的战斗,对双方都称得上是一场苦战。
狂禅是敏捷特长的英雄职业,本身的基础属性就高,配上一身豪华装备,更是把主属性敏捷堆到了70以上!
而白朴的敏捷只有21点。
三倍以上的差距,意味着绝对的敏捷压制。
什么概念呢?
移动速度(身法)方面,狂禅绕着白朴跑半圈,绕到白朴的身后所花的时间,白朴都未必来得及转身。
攻击速度方面,狂禅出手两次,白朴都未必能出手一次。
这让白朴久违地感受到了三国:赤壁场景,面对血蛛时,敏捷被严重压制的感觉。
当然白朴也是今非昔比,心魔:誓约世界,加上魔渊交界地的种种收获,让他实力大增!
血肉铠甲一开,高达64点耐力加持下,【重力球】特效的牵引效果,直接削减了狂禅32点敏捷带来的移速加成!
遮蔽面积极大的蛛魔塔盾,能够防范狂禅大部分攻击意图。
狂禅剩余的小部分攻势,都是从盾牌边角空隙处发起的,角度诡异。白朴能挡则挡,挡不住就靠着自己强大的坦度来扛。
一般来说,对付这种高敏捷的对手,白朴都是扬长避短,充分发挥自己的耐力优势、高力量对抗判定值的优势,强吃对手的伤害,以伤换伤。
但那一般都是对付持有剑、刀、长柄武器之类的对手,他们的武器一经刺过来,白朴就会用肌肉夹住刃锋,抢步上前给予对手致命的打击。
但狂禅不一样,他的职业是“青龙斗僧”,是少见的空手搏斗的职业!
空手搏击,最大的优势就是一沾即走,出招僵直非常小。
所以白朴只能频频被狂禅的拳头小幅度骚扰,却无法做出有效的反击。
这种骚扰的伤害不高,狂禅自然也想扩大战果,但在一次冒进之后,被白朴开启【流体骨骼】减免一半伤害,然后抓住机会狂暴反击,直接打掉了狂禅三分之一的生命值!
如果不是狂禅的装备有罕见的瞬移能力,及时脱离了白朴的【不稳定护盾】爆炸范围,说不定真的要直接分出胜负。
吃过一次大亏,狂禅就只能谨慎进攻,改为蚕食战术,慢慢耗损白朴的生命值。
但是白朴的生命值奇高,达到了1380点,这意味着他的生命恢复速度也很快,基本跟得上狂禅的蚕食速度,而且白朴还有两分钟一次,开启【不稳定护盾】维持血线的机会。
两人缠斗了十几分钟,就意识到了对方的难缠,只要彼此不犯失误,基本不可能分胜负了,所以就握手言和。
狂禅更是认为自己输了。因为在三国:赤壁场景,他见识过白朴操纵原住民奴仆,只不过受限于决斗的环境,用不出来而已。
万一白朴再有两個原住民精英奴仆围攻,狂禅觉得输的一定是自己。
如果换成心高气傲的霸王,肯定无法接受这一结果,但是狂禅却没有那么强烈的胜负欲,他这次来,试探白朴的实力只是其中一方面,他还存有真正的目的!
所以狂禅爽快地承认了没能分出胜负,还特意补充了“假如在灵界探索”自己会输的说明,给足了白朴面子。
白朴心中却有些警惕,狂禅这样不在乎虚名,他反而觉得狂禅比霸王要更可怕。
他也知道,狂禅有煽动原住民追随自己的能力,似乎和宗教有关,所以说就算是灵界探索,狂禅也是一个劲敌。
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