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尽管猴子输了开局,但是很快的,曾哥利用他的魔剑士扳回第二局的单人赛,而接下来的组队赛,也由秦汉升配合董碧海,两个人使出了惯用的压制流打法取得了胜利。
事实上,从相性上来讲,秦汉升的魔导和董碧海的忍者搭配是整个dnd里面最好的,包括楚云,为什么呢,因为忍者有个招牌技能,暗杀,他这个技能放在团体赛里面不实用了,暗杀对英雄无法造成一击必杀的效果,成功顶多只会对英雄造成减少属性的致残效果,有些时候不如一个控制技能来的实用。
但是单人赛和组队赛里面,忍者的暗杀就牛逼了,20秒的超短cd时间,让他成为了秒杀的代名词,同时也荣登仇恨度最高的职业之一,但是单个的忍者作战还是会有不少局限性,就比如说欠缺爆发力,怕剑士之类的硬控近身,而这个时候,一个有很控场和伤害的冰法在边上,无疑让这支狙击型的队伍如虎添翼。
秦汉升和董碧海进攻的方式也极其的简单,无非就是利用忍者的暗杀和冰法控制不断地给对手施压,防止对方的兵力成型,而同时,继续扩建自身的优势,最终拿下比赛。
不过总的来说,爵士队总体的战力不够强,能撑门面的感觉只有霸爷一个人而已,其他的队员虽然也都是职业选手,但是缺乏明星成员。
这个感觉尤其是到了赛末节点进入了团队战的时候,愈发的明显。
解说席上,小冬和小沧正忙着对双方登场的队员作介绍,小冬不免一愣:“今天冲着魔王来的观众们可能要遗憾了,dnd出赛的名单里面,没有他的名字。”
“出什么事了,没有赶上比赛么?”小沧问。
“dnd方面没有特别的新闻公布出来,也许只是一场因为一些个人健康的原因或者其他事件拖累没能来参加吧,现在正好是冷暖交替的季节,感冒病毒高发期,大家也要注意做好保暖工作——今天dnd魔王缺阵,不过却为我们展现了一位出人意料的新队员啊,没错,就是之前和霸爷打过一场激烈比赛的小将,疯狂的猴子,哎呀,他的名字叫侯少锋,今年才17岁吶。”
小冬翻了翻手底下的资料,他也看出了猴子年轻,但没想到竟然是这么年轻。
“这个小将真的是不得了啊,看来dnd又挖到了一块金子了。”
这么一看,刚才的霸爷明明赢了比赛,却感觉更像是白白给人做了广告。毕竟,霸爷和秦汉升一样,已经是走在职业末端的老将了,而一个却是年纪轻轻拥有光明未来的小将,谁更耀眼,自然不必多说。
霸爷嘴上骂骂咧咧,但他也同样明白,疯狂的猴子现在就有这个水平,前途确实不可限量。
不过,他心里还是有个疙瘩。
倒不是被猴子夺去了瞩目的焦点暗生不爽,而是他觉得,今天比赛场上的疯狂的猴子,和他以往交手的那一个不太一样。
那一个,完全是一副老成的模样,无论是谈吐举止上面都很稳重,而且看陆剑飞他们几个知道他真正身份的,无意识聊天用的都是老哥,大哥之类的字眼。这让霸爷觉得,这个疯狂的猴子纵然不比自己年长,那么年纪也应该和自己差不多,比陆剑飞他们要大出一截的。
但是今天见到了,和印象当中完全不是一回事。
而且虽然这个疯狂的猴子也两次都巧妙地破解了自己的技能,但是感觉处理上面还是有极大的不同,倒不是说他犯了错就不一样,而是两个人在打法上面,有着本质性的区别。
霸爷认识的那个疯狂的猴子,行动更具侵略性,他的一切准则就围绕着快狠准,目标就是一招制敌,不会有丝毫的犹豫不决,但是那个人的打发又是趋向于沉稳的,没有把握,他不会贸然动手,就比如说刚才比赛上用大招来接后抛摔拉开的距离,这看似灵机一动,但却显得轻率的动作,霸爷认识的那个疯狂的猴子是绝对不会这么干的,因为他对方同样会很精确的算cd时间,但是今天的对手在控制力上面还差了点火候。
怎么回事?
霸爷已经大抵猜出了这连个是不同的人,也许,现在这个年轻的疯狂的猴子,才是这个id的正主吧,因为之前聊天起来,他好像听卓新城还不知道陆剑飞说起过,那个猴子最厉害的其实不是格斗。
那自己认识的那个家伙是谁?
靠啊,霸爷一拍脑门,不以风骚惊世人,但以淫-荡动天下的霸爷今天智商怎么这么低了,要说dnd的话,这种明星级别的高手只有一个吧?
魔王吗……
霸爷一下子醒悟过来,难怪魔王刚出来的时候,一伙人聊起dnd的时候,多数人都表示魔王不过昙花一现,就陆剑飞一个人预言dnd必然会崛起,当时霸爷还真被给唬去了,尼玛,未卜先知啊,结果现在一看,原来这货早就知道魔王的身份,靠啊。
不过今天魔王不上场,无疑是个好机会。
现在爵世赢了一场单人,而输了后面的单人组队赛各一场,分数上已经落后三分了,只有赢了这场团体赛,才有机会扳回一城,赢下比赛。
霸爷倒是很是牛气,不管你今天来的是疯狂的猴子还是魔王,霸爷都不打算这么容易地把胜利交出去,要赢,那得问问霸爷的拳头同不同意。
比赛没有太多需要介绍的地方,直接开始。
和别的队伍走法不同,霸爷永远是单走一路,而其他四个人的大部队是集中开往中路的铁匠铺,这样140的特殊阵型,也叫四一壁垒战术。
这是爵世标准的阵型。
这个战术的重点就在于,一开始集合除了霸爷之外所有的兵力,迅速地占领铁匠铺,而霸爷的工作则是在单线上面流窜作案,如果对方也是一个人,那么霸爷的做法很好预测,上去用连招弄死对手,就这么简单。如果对方有两个人,那么霸爷就怂了,往后退守,退回资源点防守。一般来说,霸爷要不为杀人,一打二守个资源点应该没什么问题,就算对手厉害,守不住,那么霸爷就再往回退,退回到铁匠铺——铁匠铺他们有4个人啊,这时候铁匠铺里就分出两个去偷对方的其他资源点。然后等占了之后,霸爷再故技重施,找一条线安稳的带着兵线,然后重复以上的动作。
这个战术的重心并不是为了和对**夺资源点,展开一场“军备竞赛”,而是保持着均势,到达双方水晶爆破的节点,然后和对方开一波团战,赢了就拆掉对面的老家,输了么全体复活再来过。
你可以想象一下,对方累死累活才好不容易干掉对面这么一拨人,正准备拖着残兵伤员的冲往你的高地,结果霸爷他们用了一个资源点的战术复活,把所有人都弄活了,现在自己这边不但死了人,又是残血,却要面对爵世一支5个人完整的团队,你就要想,这是怎样的糟糕的结果。
霸爷的爵世战队,几乎是联盟里留着用资源点用来集体买活最多的一支队伍,这几乎已经成为了他们逆转胜负的一个招牌性的战术。
所以很多战队为了防止爵世用如此卑鄙的“诈尸”战术,也只能留着资源点,可一旦这么做,就等于陷入了爵世的步调里面,反而失去了原有的本色。
简单归结起来,爵世的战术说白了就是占据着中路比其他资源点多出一点资源的铁匠铺,以及一个任意的资源点,保持和对方资源收入的均势,然后在最后靠打团和战术复活来决胜的办法。
看上去好像很简单平凡,但是你别小瞧了他,就是用这个土办法,爵世仅仅靠着霸爷一个超级明星,就成为了历年季后赛的常客。
而且爵世队员普遍战力不高,但是执行力和配合上面,却非常的出色,对于dnd来说,确实是个不小的挑战。
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