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凤凰战队赶超ff战队并不算爆冷门,反而很名正言顺,他们从出道之日起就强悍地宣告了他们不比ff战队差,两位大佬究竟孰强孰弱,正好通过这次世界赛打出个公允的结论。ff引发争议,是由于他们毫无征兆的状态下滑,也许是他们第一天的开端太惊艳,没能顺势保持下来后,就造成了高开低走的局面,考虑到他们世界赛前发表的酷炫狂霸拽的宣言,难免会令人不满于他们的雷声大雨点小。
吾名战队和ff战队恰恰相反,这三天比赛下来,他们很显然属于低开高走型,他们吸引目光,是因为他们出类拔萃的黑马之姿,以及与排名不相符的实力——人们什么时候见过一个垫底的队伍竟能连破两个记录?非要说这是偶然事件,那也太牵强了。
除却团队击杀和单人击杀这两项纪录,吾名还频频打出高光操作,成为了官方高光集锦的常客,加上天狼这个风云人物、吾名黄金搭档昔日的名声、千里和captain的爱恨情仇等等因素,使得吾名的话题性越来越高。人们都很好奇,他们还能再玩出什么与别不同的花样。
晚上6点30分,第一趟航班准时起飞,为第十三场比赛拉开序幕。
这一夜,吾名粉们的心情比前三天都要更紧张,若是第一天、第二天没打好,再难受都尚能怀抱希望,还有时间补救,今天开始就另当别论了,已然到了冲刺前夕,假如不留神摔一跤,等你爬起来时,别人都不晓得一溜烟冲到哪里去了。今天是真真正正地只许成功,不许失败,吾名的总积分只要在途中掉出前十名,基本就没戏了。
粉丝们简直比吾名场上的四人还急,时时刻刻盯着主画面的右上角,一颗小心肝与吾名的命运共沉沦,甚至有不少人没耐心每一局都慢慢等待官方的积分榜,亲手操起小本本和计算器自力更生,实时为吾名计算积分。这种操作不是吾名粉发明的,在吃鸡界古已有之,曾有解说调侃过,拥有不怕麻烦实时计分的粉丝,说明这个战队的粉丝数量是真滴多。
第一场,吾名的发挥稳中带皮,在总榜上上升了一名,将pray挤到了身后,排名第七。
第二场,由于先前的第七名pray与第六名bgm的分差有点大,吾名这一局只将分差缩小了一半左右,依旧排名第七。
第三场,吾名与bgm的分差拉到了100分以内,还是排名第七。
看着吾名这沉重又缓慢的追分之路,粉丝们都要委屈得咬手帕了,在后十部队时,他们是一局追几名,如今来到了前十部队,变成了几局追一名,难度不可同日而语,第一天的垫底真的太伤了,他们前面要是打得更顺一点,现在可能就前五了。
很快,在解说的提醒中,画面进入到了第四场比赛。
好歹是吾名较为熟练的海岛图,粉丝们在心中安慰自己,怎么着都能打得比前三场好一些吧?他们奢望不高,意思意思追个100分,先把第六名抢到手也好啊。
灵欢:“这条航线是从东南到西北,比较偏中,总体上很友好,各个战队都来到了自己的老家,大家很默契地河水不犯井水——吾名也跳伞了,他们的目的地似乎是防空洞那一带的野区。”
桃之夭夭:“吾名在这次世界赛的跳点一直都很低调啊,几乎没见他们去过航线范围内的大城市,都是以各种刁钻的角度打野,这一次同样是千里高飘收集周围的信息,无咎天狼灰熊三人直扎地面快速发育,是吾名很常用的打法。”
高飘指的是从飞机上跳伞后,还没到强制开伞的高度便主动提前开伞,在高处慢悠悠地往下飘,这样虽然下落速度会落后很多,好处却是能够在空中有效地侦察附近一大片区域之内敌人的跳伞情况,如若选手的测距能力足够强,就能精准地判断出周遭的战队分布形势,哪里没人他们就去哪里,对于落地发育和后续进圈都能带来很大的优势。
从ldm时期起就荣获了鹰眼之称的千里素来是专门负责这项工作的,在他高飘期间,队友可以把他的份也一起发育了,捡到狙击枪和高倍镜给他就完事了,其它的物资他没什么要求,有那几个人在,他不输出也没关系,有双眼睛足矣。
初期没有什么惊喜,一切都在平稳发展,第一个安全区近乎刷在了绝地大陆的正中心,结合航线来看,大部分队伍都深深地感受到了来自系统的友好。
吾名就在圈边,千里一落地,吾名的阵型就利索地转变起来,灰熊骑着摩托车离开三人,按着千里指示的大致路线先行一步扎往安全区深处,无咎驾驶一辆吉普车接上千里,和独自开一辆轿车的天狼前往下一个已确认没人的野区接着发育。
灵欢:“吾名又是我们熟悉的三一分路,不过桃爷你有没有感觉吾名的三一分路比起国内赛的时候有点变了?”
桃之夭夭:“感觉到了,吾名现在的三一分路更紧凑了一些,游骑兵灰熊和大部队之间的联系加强了,这应该是针对世界赛的队伍作出的调整,对手的层次毕竟不同了,吾名不可能指望灰熊一个新手回回都一打几,这是不切实际的,可是要保障信息的收集,三一分路又不能废除,因此吾名一定程度地缩小了他们的势力范围,尽力去确保队伍里每一个成员的安全。他们也会依靠个人能力,但不会过于依靠个人能力,可以说吾名这个队伍是很认真地把绝地求生当成一个战术性游戏在玩。”
第144章大胆的想法
正如桃之夭夭和灵欢所说,吾名大部队严格把控着和灰熊之间的距离,灰熊走一步,他们就走一步,一方面是提高安全系数,在如狼似虎的强敌环绕之中小心翼翼地抓紧每一丝喘息之机,另一方面则是保证信息的有效期,随着版本的更新和毒圈机制的改动,赛场上的主流节奏是越来越快,各个战队的行动一个比一个迅速,若像以前那样把阵线拉得太长,游骑兵与大部队中间就很容易发生脱节,说不定等大部队赶过来时,游骑兵不久前提供的情报就已失效了,由此造成的对形势的误判反而会让队伍陷入危险的境地。
灰熊谨慎地一点一点扎往安全区中心,寻找最理想的点位,又从一个小房区出来后,灰熊骑上摩托车,一溜烟冲了出去,驶向前方不远处的一座小山坡。
房区更有利还是山地更有利,这一直是一个见仁见智的问题,不过有一个观点基本上是公认的:房区更保守,山地更激进,毕竟房区的视野实在太差,大部分时间只能龟缩一隅,能一直苟到安全区把自己刷出去,除非别人怼上门来,否则较少有开战的契机,自己死不了,也杀不死别人,自然就拿不到人头分,山地则不然,视野广阔自不必说,更可主动制造收过路费的机会,还能视情况对邻近的队伍发起进攻,团战想打就打,只要你够霸气,方圆百里内不管有心还是无意闯进来的队伍想要活着离开,都得和你干上一架,胜负各凭本事。有的队伍有自己明显的偏向性,吾名则是属于因时制宜的。
这一场,千里的策略很明确,那就是优先山地战。第六名?不,他们的目标不止是第六名。
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