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主要是雪封的分析看上去逻辑上不仅没有任何问题,反而有理有据,前面这么多骷髅一看就不可能打得过好吧,但大伙又不是那种从来没玩过游戏的那种,仔细一想就知道了这种设计的用途,大伙的想法和雪封的想法基本一致,肯定是大伙跳任务线了,前面的任务都还没做完呢,直接跑最终任务的老巢里,这能打得过就见鬼。
而且大伙也都不是什么十里坡剑神,没有这种能无视任务引导,想杀谁杀谁的本事,所以听雪封这么一说再加上自己一合计,大伙纷纷开始后撤,稍微远离了一下骷髅们的老巢。
因为既然打算要先抢宝珠,再打老巢,那肯定不能在人家老巢门口抢,就像兽人打劫人类一样,偏要在中央圣城门口劫玩家跟送人头有什么区别。
所以要远离骷髅数量看一眼就生理不适的对方老家,以免到时候珠子是找到了,结果被倾巢出动的骷髅给活活淹死,之前抢到宝珠后,隔三岔五赶来的三位数骷髅群都抗不住,跟别说现在已经激增到四位数甚至五位数的骷髅海了。
但还好,只是骷髅老家里的骷髅怪多,玩家们远离那座被骷髅染成白色的山之后,遇到的骷髅仍然还是之前遇到的那种三四百只左右的骷髅群,并没有因为玩家的数量变多而跟着变多,而现在玩家们急着把对方的老家给干下来,所以斗志满满,本来这这种三四百只的骷髅怪群其实也并不好对付,但看见过成千上万骷髅怪后的玩家却有种莫名的自信,觉得这才多少,于是只要遇到那种在野外徘徊的骷髅怪群,毫不犹豫的就上去开干。
也许是此时就算分作了几团散在中央山脉里,每一团玩家数量也有个两三百的原因,也可能是因为眼界的提升让这帮玩家有了自信,终于不再觉得自己很菜,勉强将自己的等级应有的水平发挥出来了一些的原因,这两千玩家就这么以一个圈形围在骷髅山七八公里之外开始到处找骷髅的麻烦,和骷髅打了几场,算了一下有多少玩家死亡后,发现战损比居然还能接受,达到了惊人的一比十以上。
这意味着每有一个玩家被打回中央圣城,就有至少十只骷髅被活活敲死,这可比之前岁风当指挥打兽人那次高多了,那次据统计战损比甚至连一比一都没有,加上雪封他们回来之后的那波战损比也没有到一,可见这次玩家们的实力水平是有的,只是打架相关的经验少了点,发挥不出应有的实力罢了。
可惜的是,明明捷报频传,统计了一下发现骷髅至少都被砍死四位数了,但仍然没有在这些骷髅怪身上发现那传说中的红色宝珠,哪怕把地上的骨片翻了个底朝天都没找到哪怕一颗,这极低的爆率又让玩家们有点焦虑了起来。
因为按照论坛上整合的情报来看,那个至今不知道长啥样的神秘石板上应该是有六个放珠子的地方,也就是说至少要放六颗珠子进去才行,而现在哪怕把雪封伪造出来的那几颗珠子加起来也才四颗珠子,所以至少都要打个两颗才够,更何况那神秘石板到现在都没见过踪影呢,以这种爆率想凑齐这么多东西感觉流程真就又臭又长。
于是战争之神再次在论坛上受到攻击,说不会出活动你就别出,你看看你整的这些活动除了强行让玩家投入时间之外有什么好玩的地方么,路程长就不说了,打还贼费劲,报酬还没多少,就算以目前的战损比来看,一个玩家打到死也才能赚个五百经验,还不如在中央圣城舒舒服服的散步做巡逻任务呢。
当然,这些玩家骂的是游戏策划,并没有指名道姓的说是战争之神的问题,但偏偏战争之神觉得自己确实就是游戏的策划,然后对号入座了一波。
说实话战争之神一直觉得自己出的这个活动还挺不错的,奖励又给得高,玩法也很多样,甚至还安排了保镖免得让你们在中央山脉里面坐牢,但在论坛上的风评甚至还没有之前那几次匆匆忙忙瞎搞的任务评价高。
被骂了这么多次的战争之神直接急了,差一点就要下场和玩家们开喷,寻思你们老老实实的按照活动要求做就行了啊,等你们找到目标地点之后我再发布下一阶段任务慢慢来不就好了,现在你们非要去找那莫名其妙的珠子,然后非要去找成群的骷髅干架,打不过就赖我身上,这和我有啥关系,要是我能操控的话,我指定给每个骷髅身上都装一颗那鬼珠子,让你们刷个够。
如果换到半年前战争之神指定这么干了,但经历了这么多事件后的战争之神多少是成熟了一些,最后还是忍住了,毕竟换位思考一下,他自己搞的这个任务就和系统给他发布的引导链差不多,一样的像是在说谜语,到底目的是什么光看文本根本就不清楚,再加上有些玩家在其中搅浑水把整个活动搞得乱七八槽的,要是自己是那种不清楚状况的玩家的话自己肯定也跟着骂。
但忍气吞声并不能缓解战争之神被骂破防的心情,缓了一会反而越想越气,干脆直接更改了经验倍率,在这个活动中杀死的每一只骷髅都给两倍经验,也就是正常时候是五十经验值,在活动期间翻倍成一百经验,这下一来杀骷髅能够获得的经验值就变得非常丰厚了,杀掉十只骷髅就相当于做了一次登山活动,不是说奖励不够高么,我给你们调高,喜欢杀骷髅就多杀,最好把那座骷髅山上的骷髅都全杀了。
说到这里,本来战争之神之前也觉得那帮游侠玩家跟踪骷髅的行为说不定是正确的,这样搞不好直接就能找到战争之神想找的那个山顶传送门的所在位置,找到那座全是骷髅的骷髅山之后,战争之神还以为找到地方了,但是经过仔细观察图像,发现这座山并不是那种占地面积巨大的高山,只能算个小山包而已,同时山顶也没有之前在那日记本里提到过的神庙建筑,也没有看见有河流从山上流下,所以这里除了骷髅确实多以外,战争之神想找的那座山大概率并不是这里。
所以玩家们的行为战争之神更是不能理解,要找的地方又不是这你们在这里死磕干嘛呢?
如果玩家知道战争之神的想法的话,肯定会怒喷,说那你直接更改任务描述文本告诉我们要找的地方不是这不就行了?你是哑巴吗?
但说实话,虽然战争之神此时很急眼,但也有种真香的感觉,因为玩家们打骷髅怪能获得经验值的同时,他战争之神也能同样能获得神力啊,在升级到正神之后,获得的神力量是实习神阶段的二十倍都还要多,因为神力质量提高的同时,神力获取倍率也提高了,玩家们在这里和骷髅怪死磕了半天,支付掉玩家们重生所需要的花费之后,战争之神居然还小赚了一两千神力,如果玩家们真能把这中央山脉里的骷髅全都干碎,战争之神说不定能因此获得七八万甚至十多万的神力。
面对这种情况,就算是战争之神觉得玩家们走路的方向和他所预期的方向不太一样,但是效果也还是挺不错的,毕竟神力也是很有用的东西,而这次活动本来的目的是要完成他战争之神系统的引导链,可引导链完成后只给一个完全不知道有什么用的空间道标知识,甚至还是残片,与实打实的神力相比,这不知道有什么用而且还不知道什么时候才能凑齐的空间道标知识好像也没有那么重要。
急完了的战争之神想了想后觉得还真是,自己还骂那些玩家死磕骷髅,自己也不是在死磕引导链任务么,都跟个二极管一样的死脑筋,先不说两边获得的东西哪个更香,杀骷髅得神力和找到骷髅原初传送门的位置这俩事情好像完全没有冲突的地方啊,干脆直接同时进行得了。
突然发现有个地方能一直打仗的战争之神突然悟了,这不就是自己梦寐以求的刷神力之地么,之前还觉得没仗可打有点苦恼,现在突然有战争送上门来自己还想那引导链的事情干什么,我直接向骷髅怪宣战!
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