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“在最新的硬件配置上完全没有压力。”
这本质上来说是一个角色扮演游戏,主角是原创角色,在三国是一个汉家宗室,比刘备的关系稍微近一点。
性别可男可女。
对话、战争策略,都提供不同的选择,根据选择会造成不同的结果。
安夏试玩了一次赤壁之战。
打出了「孙尚香霸占铜雀台,并将曹操绑在铜雀台酱酱酿酿」的结果。
“……”安夏清了清嗓子:“我自己能接受,但是对于广大市场受众来说,是不是太超前了?”
“其实,这是一个隐藏结局,要经过前面一系列异于常人的选择才能打出来。”
安夏觉得他是在影射什么,在暗示什么。
她不服:“我做的选择,哪里异于常人了?”
“比如,在前面有一个选项,您选的主在读书的时候做不出来题,您的选项是「先生说选哪个我就选哪个」。
然后还有强迫吕蒙替您写作业……别人都选周瑜……所以,就向着隐藏结局而去了。”
“啊……哦?咳,行吧,不过好歹换个荀彧吧,曹操的长相,太过平凡,实在没有囚禁的乐趣。”
“可他是个枭雄。”
“枭雄也不行。”
由于老板的命令,美术组把曹操给画好看了,英气勃发,还有点痞,不再是史书上那个个子不高,其貌不扬的形象。
文案组则对故事进行了修改:「铜雀春深想锁几个锁几个」。
“不如……把郭嘉……也锁上?”安夏提出了新的想法。
文案组长铮铮铁骨,宁死不屈:“不行,绝对不能加郭嘉,郭嘉早就死了,曹操赤壁兵败的时候还说要是郭嘉在,绝对不会输呢。”
“诶……这样啊……那,人鬼情未了呢?”
顶着文案组长一副「文死谏」的表情,安夏收回成命。
此时光荣的《三国志》已经出到第二代,是开启三国志系统的巅峰之路,国内有不少玩家通过游戏机室已经认识了它,以打架为主。
走故事线的三国志这是头一个。
大多数玩家会按照真正的历史进度选一遍,主要享受的是打斗的乐趣。
另一些脑回路清奇的玩家,会做出跟安夏一样的选择,看到令他们目瞪口呆的神剧情。
这些剧情被分享在论坛、个人主页、聊天群,以及专业杂志上。
引得无数正直的老实人搓手跺脚,后悔没选那些看起来一选就死的选项,他们不得不注册小号,就为了看看到底能出什么怪东西。
从小号到可以出选项的剧情,隔了好多级,想一分钱不花就得慢慢过,一场战斗下来,就是好几分钟,人又不能总打游戏不干别的。
想要提高效率,最省事的方式就是——充钱。
当初设计战斗系统的玩法组长,认认真真设计战斗逻辑,并骄傲宣称:“来玩这个游戏的人,就是为了痛快的战斗体验。”
结果,人民群众纷纷交钱,跳过战斗过程,直达升级,拿奖励,看剧情。
看着卖出去的几千个「一键扫荡」道具,他怀疑人生。
“我这么认真有什么意义。”
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